unity UGUI设置层 unity ugui ngui UGUI系统基础 一.UGUI 简介: ①.Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之 前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的。 ②.旧版 UI:GUITexture,GUIText。 OnGUI:主要用于“Unity 界面扩展开发”,用于写引擎插件...
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推, 所有的GUI元素都在Unity的UI工具栏,右键--->UI,后来这个作者因为...
相比之下,NGUI是由Tasharen Entertainment开发的一款商业UI插件,它在Unity社区中广泛使用。NGUI提供了更多可自定义的UI组件和功能,包括强大的布局系统、精确的屏幕适配、粒子效果等。NGUI还具有较低的内存占用和良好的性能表现,适用于开发性能要求较高的游戏。 在使用上,UGUI相对更加简单易用,适合入门级开发者和小型项目。
区别:NGUI是Unity3D早期的UI系统,它是一个基于游戏对象(GameObject)的UI系统。NGUI使用了自己的渲染管线,通过将UI元素渲染到屏幕上的一个纹理中,再将纹理渲染到屏幕上,以实现UI的显示。NGUI的特点是轻量级、高性能和灵活性强,可以自由定制UI样式和布局。UGUI是Unity3D后期推出的UI系统,它是一个基于画布(Canvas)的UI...
注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层。 在做具体UI控件之前,我们看看UI向导为我们做了什么。 1.在UI Root (2D)对象上有个UIRoot脚本。这个脚本会重新调整游戏对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。让你制定小部件在像素中的...
在Unity3D中,有两种主要的UI系统可供选择,分别是NGUI(Next-Gen UI)和UGUI(Unity GUI)。它们有着不同的特点和适用场景,下面将详细介绍它们的区别、优缺点以及代码实现。 区别: NGUI是Unity3D早期的UI系统,它是一个基于游戏对象(GameObject)的UI系统。NGUI使用了自己的渲染管线,通过将UI元素渲染到屏幕上的一个纹理...
Unity3D--UGUI,NGUI UGUI Unity,UGUI文档 关于UGUI的底层小知识 Canvas Render Mode渲染模式 1.Screen Space - Overlay屏幕空间-覆盖 表示Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。在这种模式下,在不同的屏幕分辨率下画布会自动适配屏幕的分辨率...
unity自带的GUI系统 一般都不用它来开发游戏,作为拓展unity编辑器开发比较多,unity自带的GUI效率非常低,每次渲染都是一个DrawCall,不好用,不能做到所见即所得。 unity4.6之后的UGUI UGUI是NGUI作者参与开发的,unity官方的新UI系统,感觉挺好用的,至于效率问题应该比NGUI好些。5.x以后ugui有很大的提升,以后ugui应该会...
1. unity自带的GUI系统 一般都不用它来开发游戏,作为拓展unity编辑器开发比较多,unity自带的GUI效率非常低,每次渲染都是一个DrawCall,不好用,不能做到所见即所得。 2. unity4.6之后的UGUI UGUI是NGUI作者参与开发的,unity官方的新UI系统,感觉挺好用的,至于效率问题应该比NGUI好些。5.x以后ugui有很大的提升,以后ug...
UGUI是官方4.6以后推出的一套UI组件,相对于之前的GUI倒是改头换面了,可视化操作,便捷、省心。NGUI则是unity一直以来最强的UI插件(没有之一),甚至还是官方新UI的导师。 1.ugui的ui根目录为canvas(画布),ngui则是uiroot。在命名上官方似乎更贴合想象力。