它的编辑器界面友好,组件的拖拽和配置操作比较直观。而NGUI的学习曲线较陡,需要一定的编程和UI设计经验。NGUI提供了更多的自定义选项和扩展性,适合开发复杂的UI界面和大型项目。 总结来说,UGUI和NGUI都是在Unity中创建和管理UI界面的工具,它们在功能和使用上有一些区别。UGUI更适合入门级开发者和小型项目,而NGUI适合...
NGUI是Unity3D早期的UI系统,它是一个基于游戏对象(GameObject)的UI系统。NGUI使用了自己的渲染管线,通过将UI元素渲染到屏幕上的一个纹理中,再将纹理渲染到屏幕上,以实现UI的显示。NGUI的特点是轻量级、高性能和灵活性强,可以自由定制UI样式和布局。UGUI是Unity3D后期推出的UI系统,它是一个基于画布(Canvas)的UI系统。
UGUI是官方4.6以后推出的一套UI组件,相对于之前的GUI倒是改头换面了,可视化操作,便捷、省心。 NGUI则是unity一直以来最强的UI插件(没有之一),甚至还是官方新UI的导师。 UGUI的UI根目录为canvas(画布),NGUI则是UIROOT。在命名上官方似乎更贴合想象力。 在屏幕自适应方面,UGUI为render mode。NGUI则为scaling style。
区别:1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 6、UGUI的Anchor是相对父对象...
在Unity3D中,有两种主要的UI系统可供选择,分别是NGUI(Next-Gen UI)和UGUI(Unity GUI)。它们有着不同的特点和适用场景,下面将详细介绍它们的区别、优缺点以及代码实现。 区别: NGUI是Unity3D早期的UI系统,它是一个基于游戏对象(GameObject)的UI系统。NGUI使用了自己的渲染管线,通过将UI元素渲染到屏幕上的一个纹理...
社区支持较少:由于NGUI是早期的UI系统,目前社区支持较少,更新和维护较慢。 UGUI的优点: 易用性强:UGUI使用了Unity3D的渲染管线,与Unity3D的其他功能无缝集成,使用起来更加方便。 功能丰富:UGUI提供了丰富的UI组件和交互功能,可以快速实现各种复杂的UI效果。