区别:1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标2、uGUI的Image可以使用material3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,...
它的编辑器界面友好,组件的拖拽和配置操作比较直观。而NGUI的学习曲线较陡,需要一定的编程和UI设计经验。NGUI提供了更多的自定义选项和扩展性,适合开发复杂的UI界面和大型项目。 总结来说,UGUI和NGUI都是在Unity中创建和管理UI界面的工具,它们在功能和使用上有一些区别。UGUI更适合入门级开发者和小型项目,而NGUI适合...
从层级显示上看,NGUI概念有点混淆,而UGUI层级概念清晰干净。 从字体制作上看,NGUI麻烦了点,而UGUI更加方便。 从社区完善上看,NGUI更加商业化,而UGUI有官方支持后台强大。 从性能上比较看,NGUI臃肿了点但尚可,而UGUI更加良好。 综合来看,NGUI和UGUI都各自有各自的特点,没有绝对好,也没有绝对的差,都各自有各自的...
高性能:NGUI使用自己的渲染管线,相比UGUI更轻量级,渲染性能更好。 灵活性强:NGUI提供了丰富的自定义选项,可以自由定制UI样式和布局。 支持多平台:NGUI支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。 NGUI的缺点: 学习曲线陡峭:NGUI使用的是自己的API和脚本,相对于UGUI来说,学习成本较高。 社区支持较少:由于NGUI是早期的UI...
NGUI与UGUI的区别 渲染方式 NGUI 的渲染方式是基于 3D 渲染的方式,即将 2D UI 元素作为纹理贴图贴在 3D 物体上进行渲染。而 UGUI 则采用了基于 Canvas 的渲染方式,即直接将 UI 元素渲染在 Canvas 上。 坐标系 NGUI 的坐标系是以左下角为原点,向右为 X轴正方向,向上为 Y 轴正方向。而 UGUI 则是以左上角...
1.UGUI界面展示是在画布下(Canvas),而NGUI是在UIRoot下 2.UGUI继承RectTransform,RectTransform继承Transform,而Ngui直接继承Transform 3.UGUI没有图集Atlas,是直接使用图片,而Ngui需要使用图集,对图集进行管理和维护 4.UGUI有锚点,可以自动适配屏幕,NGUI没有暂未发现此功能 ...
两者区别# 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Button属性面板的的OnClick 3、uGUI的Image可以使用 material 4、uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 5、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而uGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. ...
UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标,NGUI有2D和3D区别;UGUI的Image可以使用material;UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip;NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层
和NGUI的区别: 使用率:NGUI占大多数,NGUI和UGUI的使用占比为81% : 19%; 易用性:NGUI占一定优势,UGUI仍在慢慢改善; 性能:如果都合理搭配,UGUI在性能上还是有一点优势的,在Unity5.2、5.3之后UGUI有一部分网格合并的操作是放在多线程中进行,相对来讲,性能有一定的提升; ...
UGUI Unity,UGUI文档 关于UGUI的底层小知识 Canvas Render Mode渲染模式 1.Screen Space - Overlay屏幕空间-覆盖 表示Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。在这种模式下,在不同的屏幕分辨率下画布会自动适配屏幕的分辨率大小。