NavMeshSurface - 基于一种agent类型构建NavMesh。 NavMeshModifier - 基于层次结构影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshModifierVolume - 根据体积影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshLink - 为一个agent类型连接相同或不同的NavMesh表面。 这些组件包含了
首先用6个同样大小的Plane拼成一个正方形然后用NavMeshSurface烘培,用link连接正方形的 每条边,此处注意把Link的宽度设置成与正方形边长相等或者略微超出。 写一个脚本挂载到angent上让其移动到鼠标点击的位置去,然后运行效果如下: 不止如此,由于NavMeshLink组件本身的灵活性,换句话说进入link和离开link的点是可以自...
NavMesh Agent:理解为需要自己移动到目标,自动寻路的游戏物体 NavMesh:用来表示可以移动的地方,也就是寻路的 NavMesh Agent可以走的地方 Off-Mesh Link:用来控制当出现了不连续的地图,类似于断点,可以将两个断点连接起来 NavMesh Obstacle:这就是移动时,地图上的障碍物 还有一个概念就是这个Nav Mesh是根据游戏物体...
4.NavMeshLink桥接组件 5.NavMeshObstacle组件 6.NavMeshModifler组件 三、效果 总结 前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。
Navigation Static:只有勾选了此选项当前物体才参与到生成NavMesh中。 Generate OffMeshLinks:只有勾选了此选项当前物体才会生成OffmeshLink。 Navigation Area:当前导航区域的类型。 2.NavMesh Agent组件面板 NavMesh Agent是Unity中用于导航的组件之一,它可以使游戏对象在NavMesh上移动 ...
NavMeshLink组件用于自定义网格跳跃线。 网格跳跃线用于连接两块不连续的导航网格区域,可以使角色通过网格跳跃线在这两块区域之间导航移动。 创建一个空的游戏对象,给它添加NavMeshLink组件,设置好网格跳跃线的起点和终点,例如起点放在区域A,终点放在区域B,则角色可以通过这条网格跳跃线,从起点导航移动到终点,也可以从...
The NavMesh Link component is not in the Unity standard install; see documentation on high-level NavMesh building components for information on how to access it. NavMesh Link creates a navigable link between two locations that use NavMeshes....
导航网格链接 (NavMesh Link) 组件不在 Unity 标准安装中;有关如何访问该组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。 导航网格链接在使用导航网格的两个位置之间创建可导航的链接。 此链接可以是点到点,也可以跨越间隙,在后一种情况下,代理 (Agent) 使用沿着入口边缘的最近位置来跨越链接。
NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolume NavMeshLink 这4个新组件并不是在Unity5.6版本里面默认就有的,需要自己导入到工程中,下载->导入 接下来对4个组件逐个介绍 2.NavMesh Surface组件 (上图使用NavMeshSurface组件将这片区域变成可走区域) ...
先把Auto Traverse Off Mesh Link选项取消。 然后,当人物在通过OffMeshLink移动的状态(可以用NavMeshAgent.isOnOffMeshLink来判断),获取到当前通过的OffMeshLink: OffMeshLinkData link = NavMeshAgent.currentOffMeshLinkData; 这样你就能获取到link的开始点和结束点的坐标(link.startPos和link.endPos),这时候你的...