Navigation and Pathfinding Navigation System in Unity Navigation overview Navigation interface AI Navigation editor preferences AI Navigation overlay Navigation window NavMesh Agent component NavMesh Link component NavMesh Modifier component NavMesh Modifier Volume component NavMesh Obstacle component NavMesh ...
NavMeshSurface - 基于一种agent类型构建NavMesh。 NavMeshModifier - 基于层次结构影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshModifierVolume - 根据体积影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshLink - 为一个agent类型连接相同或不同的NavMesh表面。 这些组件包含了构建和使用NavMeshes的高级控制,可以用于运行时和...
1、NavMeshLink组件的起点和终点都分别由指定的世界空间点向量来确定。 2、OffMeshLink组件的起点和终点都分别由指定物体的Transform组件的位置来确定。 点击Swap按钮会交换起点和终点的坐标。 点击Align Transform按钮会将NavMeshLink组件依附的游戏对象的Transform组件的位置设置到起点和终点的中心。 Agent Type 网格跳跃...
NavMesh Agent:理解为需要自己移动到目标,自动寻路的游戏物体 NavMesh:用来表示可以移动的地方,也就是寻路的 NavMesh Agent可以走的地方 Off-Mesh Link:用来控制当出现了不连续的地图,类似于断点,可以将两个断点连接起来 NavMesh Obstacle:这就是移动时,地图上的障碍物 还有一个概念就是这个Nav Mesh是根据游戏物体...
Navigation Static:只有勾选了此选项当前物体才参与到生成NavMesh中。 Generate OffMeshLinks:只有勾选了此选项当前物体才会生成OffmeshLink。 Navigation Area:当前导航区域的类型。 2.NavMesh Agent组件面板 NavMesh Agent是Unity中用于导航的组件之一,它可以使游戏对象在NavMesh上移动 ...
首先用6个同样大小的Plane拼成一个正方形然后用NavMeshSurface烘培,用link连接正方形的 每条边,此处注意把Link的宽度设置成与正方形边长相等或者略微超出。 写一个脚本挂载到angent上让其移动到鼠标点击的位置去,然后运行效果如下: 不止如此,由于NavMeshLink组件本身的灵活性,换句话说进入link和离开link的点是可以自...
导航网格链接 (NavMesh Link) 组件不在 Unity 标准安装中;有关如何访问该组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。 导航网格链接在使用导航网格的两个位置之间创建可导航的链接。 此链接可以是点到点,也可以跨越间隙,在后一种情况下,代理 (Agent) 使用沿着入口边缘的最近位置来跨越链接。
导航系统可让您创建能够在游戏世界中导航的角色。该系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。Unity 导航网格 (NavMesh) 系统包含以下部分:
NavMesh Agent 组件 可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及移动的障碍物。 Off-Mesh Link 组件 合并无法使用可行走表面来表示的导航捷径。例如,跳过沟渠,可描述为网格外链接 NavMesh Obstacle 组件 ...
3.特殊处理扶梯,需要手动添加Off Mesh Link,设置好开始点和结束点 4.保存场景,烘焙场景 5.添加角色模型,为其加Nav Mesh Agent组件 6.为角色添加一个新脚本,AgentLocomotion.cs,用来处理自动寻路,已经角色动画变换。代码比较长,大家可以结合注释来理解