3、使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal", true )); 4、使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera"); while (m...
方法3:使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal",true )); 方法4:使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera"); while...
方法四:使用协程 IEnumerate 代码语言:javascript 复制 publicfloat Speed=5f;privatevoidStart(){StartCoroutine(MoveToPosition());}IEnumeratorMoveToPosition(){while(gameObject.transform.localPosition!=newVector3(20,5,0)){gameObject.transform.localPosition=Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition,new...
您是问unity点击移动到指定位置的方法吗?方法如下:1、使用Vector3.MoveTowards,voidUpdate(),floatstep=speed*Time.deltaTime。2、使用插值:voidUpdate()。3、使用iTween,iTween.MoveTo(m_UIbgCamera,iTween.Hash(“x”,-20。4、使用协程:StartCoroutine(MoveToPosition())。
transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); transform.DOLocalMoveX(1, 2); 1. 2. 3. 方法四:使用协程 IEnumerate public float Speed = 5f; private void Start() { StartCoroutine(MoveToPosition()); } IEnumerator MoveToPosition() ...
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直...
StartCoroutine(MoveToPosition()); } IEnumerator MoveToPosition() { while (gameObject.transform.localPosition != new Vector3(10, 10, 50)) { gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(10, 10, 50), 10 * Time.deltaTime); ...
UNITY 移动到指定位置的写法 //move towards a target at a set speed.privatevoidMoveTowardsTarget() {//the speed, in units per second, we want to move towards the targetfloatspeed =1;//move towards the center of the world (or where ever you like)Vector3 targetPosition =newVector3(0,0,...
20 MoveTo(myTarget.position, 1, () => Debug.Log("I am arrived!")); 21 } 22 23 void Update() 24 { 25 if (!_isArrived) 26 { 27 _time += Time.deltaTime; 28 //判断是否抵达终点 29 if (_time >= _allTime) 30 { 31 //校正位置 ...
Unity的Rigidbody中有个MovePositon的接口,主要是用于移动刚体位置,但是解释里不是很清除,也没搜到详细的说明,于是就做了点测试,可能有些也不一定对。 Unity版本:2019.4.0f1 Moves the kinematicRigidbodytowardsposition. Rigidbody.MovePositionmoves a Rigidbody and complies with the interpolation settings. When ...