var target = redBox.transform.position; var totalTime = 1.5f; var time = timeElapsed / totalTime; var boxStartPosition = this.transform.position; this.transform.position = Vector3.Lerp(boxStartPosition, target,
3. MoveToward 在当前物体位置与目标位置之间计算距离并且移动, 这里的speed直接是每次执行最大移动距离(maxDistanceDelta),当前点与目标点距离小于该值则认为移动结束。 publicfloatspeed;publicTransformtarget;voidUpdate(){transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,target.position,speed*Time.deltaTime)}...
This example will instantly move your object toX:120,Y:50andZ:45inworld space. It sets the position of the transform to a new Vector3 variable(which is a variable type which stores X, Y and Z coordinates used for positioning in 3D space)and we’re initializing the variable with the defi...
再创建playerMove动画,点击Create New Clip创建,拖入标号6-13帧,步骤与上述相同。 2.连接状态机 创建参数Idle和Move用于状态转换,它们分别表示是否处于空闲状态和移动状态。 Parameters->加号->Bool->重命名为Idle Parameters->加号->Bool->重命名为Move 右击状态,点击Make Transition连接状态 进行如图所示连接 这里起...
Move DOMove(Vector3 to, float duration, bool snapping) DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ(float to, float duration, bool snapping) DOJump(Vector3 endValue, float jumpPower, int numJumps, float duration, bool snapping) endValue:终点值 jumpPower:跳跃的力度 numJumps:跳跃的高度 duration:持续时间 ...
Vector3 dir =newVector3(MoveX,0, MoveZ).normalized;//1、AddForce//rb.AddForce(dir * speed * Time.deltaTime);//2、修改velocity//rb.velocity += dir * speed * Time.deltaTime;//3、MovePositionrb.MovePosition(transform.position + dir * speed * Time.deltaTime); ...
position The new position for the Rigidbody object.用于刚体对象的新位置。 Description 描述 Moves the rigidbody to position. 移动刚体到新位置。 Use Rigidbody.MovePosition to move a Rigidbody, complying with the Rigidbody's interpolation setting. 使用Rigidbody.MovePosition来移动刚体,带有刚体插值设置。
包含Object受力、速度、状态判断的变量 函数: Move(float move, bool crouch, bool jump) move:横向移动量 Flip() —— 人物转向 using UnityEngine; publicclassCharacterController2D:MonoBehaviour { [SerializeField] privatefloatm_JumpForce =400f;// Amount of force added when the player jumps.[Range(0,...
transform.position = goalPosition;//重新设置摄像机的位置 //一下四行计算的是摄像机有没有超过整个大场景边框 /*var targetViewportPosition = camera.WorldToViewportPoint (target.position);//目标在窗口(记住是窗口)中的位置 var upperRightCameraInWorld = camera.ViewportToWorldPoint (Vector3 (1.0, 1.0,...
会一直都达不到!...例如上述代码就是将某个游戏对象 使用插值运算移动到(20,5,0) 效果如下: --- 方法三:使用DoTween插件移动物体 DoTween作为Unity中最常用的几种插件之一 作用可大了去了...transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理 transform.DOMoveX(1, ...