那么我们就不能在代码中直接去更改transform.position的值,且,不能直接更改rigidbody2D.position的值。我们必须通过一个接口,告诉rigidbody,我要移动到这个位置!rigidbody组件收到消息后,他知道,哦,我要移动到这个位置,但是他同时也要兼具一个责任——仿真物理效果(即,不能让collider1和collider2产生交集)。那么rigid...
PlayerMove(); }//方法privatevoidPlayerMove() { //使用系统预设的w,a,s,d 控制Cube移动floath = Input.GetAxis("Horizontal");floatv = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 dir=newVector3(h,0, v);//刚体移动的特点:物体的位置+方向,太快就方向*一个小数,使之慢一点mmRigidbody.MovePosition(mm...
Transform.position 有时重新赋值position能更快实现我们的目标。 三、通过Rigidbody组件移动物体 Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。 注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。 Rigidbody.velocity 设置刚体速度可以让物体运...
2.4 Transform.position 有时重新赋值position能更快实现我们的目标。 3. 通过Rigidbody组件移动物体 Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。 注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。 3.1 Rigidbody.velocity 设置刚体速度可...
MovePosition函数的参数为MovePosition(位置(例如tramsform.position)) 下面的代码是物体每次向右闪现/瞬移speed的长度,注意,这个方法也有可能导致穿模 [SerializeField] privatefloatspeed; private Rigidbody2D rigidbody2D; privatevoidStart(){//获取挂载脚本的物体的刚体组件rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();...
Unity的Rigidbody中有个MovePositon的接口,主要是用于移动刚体位置,但是解释里不是很清除,也没搜到详细的说明,于是就做了点测试,可能有些也不一定对。 Unity版本:2019.4.0f1 Moves the kinematicRigidbodytowardsposition. Rigidbody.MovePositionmoves a Rigidbody and complies with theinterpolationsettings. When Rigid...
Rigidbody2D.MovePosition public void MovePosition (Vector2 position); 参数 position 刚体对象的新位置。 描述 将刚体移动到 /position/。 通过计算在下一次物理更新期间将刚体移动到指定 position 所需的适当线速度来将刚体移动到该位置。在移动过程中,重力或线性阻力都不会影响刚体。这使得对象能够快速从现有位...
rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + speed * Time.deltaTime); } 3. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
Moves the rigidbody to position. 移动刚体到新位置。 Use Rigidbody.MovePosition to move a Rigidbody, complying with the Rigidbody's interpolation setting. 使用Rigidbody.MovePosition来移动刚体,带有刚体插值设置。 If Rigidbody interpolation is enabled on the Rigidbody, calling Rigidbody.MovePosition resul...
Moves the rigidbody toposition. Use Rigidbody.MovePosition to move a Rigidbody, complying with the Rigidbody's interpolation setting. If Rigidbody interpolation is enabled on the Rigidbody, calling Rigidbody.MovePosition results in a smooth transition between the two positions in any intermediate fra...