以下是一个简单的示例代码: publicclassSelectionHandler:MonoBehaviour{privatebool isSelected=false;privatevoidOnMouseDown(){isSelected=true;}privatevoidOnMouseUp(){isSelected=false;}privatevoidOnRenderObject(){if(isSelected){GL.PushMatrix();GL.Begin(GL.LINES);GL.Color(403Forbidden);Vector3[]vertices=Ge...
53 else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) 54 { 55 transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * m_sensitivityX, 0); 56 } 57 else 58 { 59 m_rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * m_sensitivityY; 60 m_rotationY = Mathf.Clamp(m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY); ...
1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 Input.GetAxis ("Mouse X") ...
18.OnMouseDown (如何检测碰撞体或GUI元素上的鼠标点击) OnMouseDown及其相关函数可检测对碰撞体或GUI文本元素的点击。 MouseClick代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseClick : MonoBehaviour { void OnMouseDown () { rigidbody.AddForce(-transform.forward * 500f); rigidbody.us...
1.1 可以用手指进行旋转。1.2 点击角色时可以触发事件 在需要检测的物体上 首先物体要有Collider 添加脚本 使用OnMouse系列方法(脚本的enable不影响OnMouse的调用)先说一下 有哪些封装好的公共方法 然后说一下使用方法 1.通过编辑器中添加 在Inspector中添加EventTrigger的componnent组件,然后点击 ...
1、使用鼠标事件OnMouseDown、OnMouseDrag、OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOver、OnMouseUp 使用鼠标事件需要两个步骤,首先需要先给游戏对象添加Collider,这个Collider可以是2D或者3D的,然后给游戏对象添加脚本处理鼠标事件,示例代码如下所示: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassObjectTouch : MonoBehaviour...
//StandaloneInputModule.cs public override void Process() { if (!eventSystem.isFocused && ShouldIgnoreEventsOnNoFocus()) return; bool usedEvent = SendUpdateEventToSelectedObject(); if (!ProcessTouchEvents() && input.mousePresent) ProcessMouseEvent(); if (eventSystem.sendNavigationEvents) { if (...
//获取的是世界坐标varchildPosition=childObject.transform.position;//转化为父物体下的相对坐标,相当于位于父物体世界中varrelativePosition=parentObject.transform.InverseTransformPoint(childPosition);//转化为世界坐标,注意:这里不能传入 childPosition ,因为 childPosition 就是世界坐标varworldPosition=parentObject.tra...
其实这个脚本做的事情和UI无关。事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress、OnClick、OnDrag等这类事件,你需要把UICamera挂在你的主相机上。游戏场景里面可以有多个UICamera。大多数游戏一个挂在渲染widget的相机上,一个挂在渲染游戏的相机上。 UICamera的选项Event Type用来决定脚本如何排序mouse或者touch触发的事...
Debug.Log("Touch began over object"); } private void OnMouseDrag() { // Handle continuous touch-like interaction (e.g., dragging). Debug.Log("Dragging the object"); // You can update the object's position or perform other actions here. ...