53 else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) 54 { 55 transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * m_sensitivityX, 0); 56 } 57 else 58 { 59 m_rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * m_sensitivityY; 60 m_rotationY = Mathf.Clamp(m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY); ...
1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 Input.GetAxis ("Mouse X") ...
1、使用鼠标事件OnMouseDown、OnMouseDrag、OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOver、OnMouseUp 使用鼠标事件需要两个步骤,首先需要先给游戏对象添加Collider,这个Collider可以是2D或者3D的,然后给游戏对象添加脚本处理鼠标事件,示例代码如下所示: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassObjectTouch : MonoBehaviour ...
事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress、OnClick、OnDrag等这类事件,你需要把UICamera挂在你的主相机上。游戏场景里面可以有多个UICamera。大多数游戏一个挂在渲染widget的相机上,一个挂在渲染游戏的相机上。 UICamera的选项Event Type用来决定脚本如何排序mouse或者touch触发的事件。如果是UI模式,这些事件顺序基...
//StandaloneInputModule.cs public override void Process() { if (!eventSystem.isFocused && ShouldIgnoreEventsOnNoFocus()) return; bool usedEvent = SendUpdateEventToSelectedObject(); if (!ProcessTouchEvents() && input.mousePresent) ProcessMouseEvent(); if (eventSystem.sendNavigationEvents) { if (...
Click the plus button to add a method to the list. 选择要展开的图像 Each entry on the method list has an object reference for specifying the instance that the method can be called from. Typically this would be a GameObject or Component but could also be an asset or anything else that ...
18.OnMouseDown (如何检测碰撞体或GUI元素上的鼠标点击) OnMouseDown及其相关函数可检测对碰撞体或GUI文本元素的点击。 MouseClick代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseClick : MonoBehaviour { void OnMouseDown () { rigidbody.AddForce(-transform.forward * 500f); rigidbody.us...
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassPlayer:MonoBehaviour{privatePlayerControlsplayerControls;privateInputActiontouch1PressInputAction;//是否点击privateboolisClick=true;//是否拖拽privateboolisDragging;//位置偏移privateVector3offset;//拖拽协程privateCoroutinedragObjectCoroutine...
OnExecute() UnityEvent 事件折叠包含一个名为OnExecute()的UnityEvent。 使用它类似于将事件处理程序添加到Unity UI按钮的OnClick()事件。 但是,由于对话数据库独立于场景而存在,您不能分配场景对象。 相反,您必须分配一个资产文件,例如prefab或ScriptableObject。 注意:UnityEvents不受数据库导出特性或第三方格式导入...
//获取的是世界坐标varchildPosition=childObject.transform.position;//转化为父物体下的相对坐标,相当于位于父物体世界中varrelativePosition=parentObject.transform.InverseTransformPoint(childPosition);//转化为世界坐标,注意:这里不能传入 childPosition ,因为 childPosition 就是世界坐标varworldPosition=parentObject.tra...