对每个子网格分别添加 Mesh Collider 并勾选 Convex,这样可以规避单个网格的限制。3. 使用多个基本碰撞体代替 使用 Unity 内置的基本碰撞体(如 Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider)组合成房屋的碰撞结构。虽然手动设置多个基本碰撞体可能稍显麻烦,但相比复杂的 Mesh Collider,更加高效且性能...
参考链接:unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案 原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。 核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh,在update中调用该方法即可。 在Update调用如下代码: //////动态更新Mesh...
运行或者打包时候报错:This MeshCollider requires the mesh to be marked as readable in order to be usable with the given transform. 解决方法:开启Meshes的读写 可以写一个批量处理的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class FixModel { [MenuItem("Tools/FixModel")] ...
先确认是否真的有必要用mesh来检测,mesh將极大消耗CPU。
1.Mesh Colliders cannot collide with each other unless they are marked as Convex. Therefore, they are most useful for background objects like environment geometry. 除非被标记为凸起的(Convex),否则网格碰撞器间不会发生碰撞。因此,它们最常被用于背景对象比如环境布景。
首先貌似地型上面不需要添加刚体组件,你先试一下删除掉地型的刚体组件,我想应该就不会穿透了。另外也可以将地型的刚体的isKinematic打开也能使物体停在地型上面(这个对于模型等等来说好用,但是对于一个地型来讲我不太推荐使用)。还有就是按照你这个设计,地型的刚体组件获得了力,也会下落。而...
Renderer这个渲染功能关闭(或是remove component也可),然后再增加一个mesh collIDer,这样就完成了车体...
Collider 7 1 O黑暗森林O Unitor 1 找unity插件来优化模型,这是方法,插件自己找 超级TrashAB Mesh 2 不能用Box Collider吗 微子喵 Prefab 5 最好的方法就是自己做一个能拟合原模型的低面数mesh了 Jupiter829 Animator 9 用多个碰撞器拼接啊。你用圆环的话,即使是底模,中间的洞用mesh的...
//EditorWindow类无法打包,主意添加这个判断#ifUNITY_EDITORusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassAddMeshCollider:EditorWindow{[MenuItem("Tools/添加移除碰撞体")]publicstaticvoidOpen(){EditorWindow.GetWindow(typeof(AddMeshCollider));}voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("添加碰撞体")){Add();}if(GUI...