[原]Unity3D..通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体
碰撞体包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Collider)、物理材质(Physics Material)、铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节(Spring Joint)等。 1、箱体碰撞体 (Box Collider) 箱体碰撞体 (Box Collider) 是基本立方体形碰撞基元。 盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体。该碰撞...
1.盒碰撞器(Box Collider) 2.椭圆碰撞器(Sphere Collider) 3.胶囊碰撞器(Capsule Collider) 4.网格碰撞器(Mesh Collider) 碰撞器和触发器 属性 方法 射线检测 Ray射线 属性 方法 RaycastHit 属性 方法 QueryTriggerInteraction 属性 组件介绍 1.盒碰撞器(Box Collider) 1.Edit Colloder:手动编辑Collider 2.Is T...
Mesh Collider(网格碰撞器):根据物体的网格创建碰撞器,但不能与其他网格碰撞器相碰撞。 Wheel Collider(轮碰撞器):用于创建车辆或其他移动交通工具。 碰撞检测和触发检测 Unity中的碰撞检测和触发检测通过以下函数实现: OnCollisionEnter:当物体进入碰撞时调用。 OnCollisionExit:当物体退出碰撞时调用。 OnCollisionStay:当...
使用Unity提供的Collider组件和Rigidbody组件来进行碰撞检测。 Collider是用于给游戏对象添加碰撞体积的组件,包括Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider等。 Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性的组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。
Particle System Force Field提供了许多属性和方法,如力场类型、力度、半径、形状等,使开发人员可以轻松地创建和管理粒子效果。它还可以与其他Unity组件配合使用,如Particle System、Collider、Rigidbody等。 使用Particle System Force Field可以创建各种复杂的粒子效果,如火焰的向上喷射、水流的流动和旋转、爆炸的冲击波和...
当然如果你希望物理计算跟你的渲染效果强行绑定,那么Unity也提供了一个Mesh Collider,顾名思义,这个Collider是跟渲染用的Mesh绑定,会直接贴合Mesh的形状创建Collider参与物理计算: 我们将Box Collider删掉(点击右边三个点,选择Remove Component),添加Mesh Collider,Unity默认给我们设置了当前Mesh Filter组件里面的Mesh到Mesh...
Mesh Collider是个复杂的碰撞体,它可以将模型的3D模型形式转换为一个多面体,用于检测碰撞; Box Collider是一种比较简单的碰撞体,假设游戏物体的形状位箱子,它可以以相应的精度代表游戏物体的表面; Capsule Collider是一种比较特殊的碰撞体,它可以在游戏物体的上下表面设置碰撞体,例如游戏角色的头部或者脚部; ...
Mesh Collider(网格碰撞器) Terrain Collider(地形碰撞器) 1) Box Collider Box Collider 是最基本的碰撞体,Box Collider 是一个立方体外形的基本碰撞体。 一般游戏对象往往具有 Box Collider 属性,如墙壁、门、墙以及平台等,也可以用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或是箱子上。
下面这个方法可以同时适用于多个模型组合而成的模型,并且适用于旋转过的模型,由于适用于多个模型组合的,因此可以在父节点上没有Mesh组件直接查找所有子物体创建一个贴合模型的BoxCollider 脚本如下:using UnityEngine;public class MeshTool { public static Bounds SpownCollider(Transform target){ Vector3 pMax = ...