1.盒碰撞器(Box Collider) 2.椭圆碰撞器(Sphere Collider) 3.胶囊碰撞器(Capsule Collider) 4.网格碰撞器(Mesh Collider) 碰撞器和触发器 属性 方法 射线检测 Ray射线 属性 方法 RaycastHit 属性 方法 QueryTriggerInteraction 属性 组件介绍 1.盒碰撞器(Box Collider) 1.Edit Colloder:手动编辑Collider 2.Is T...
Box Collider 是最基本的碰撞体,Box Collider 是一个立方体外形的基本碰撞体。 一般游戏对象往往具有 Box Collider 属性,如墙壁、门、墙以及平台等,也可以用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或是箱子上。 下图所示是 Box Collider,游戏对象一旦添加了 Box Collider 属性,则在 Inspector...
碰撞体包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Collider)、物理材质(Physics Material)、铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节(Spring Joint)等。 1、箱体碰撞体 (Box Collider) 箱体碰撞体 (Box Collider) 是基本立方体形碰撞基元。 盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体。该碰撞...
其中,Box Collider适用于立方体对象之间的碰撞,Sphere Collider适用于球体之间的碰撞,Capsule Collider适用于胶囊体对象之间的碰撞,Mesh Collider比较特殊,它的碰撞方式由自定义模型的自身网格决定,适用于自定义网格的碰撞,Wheel Collider 适用于车轮与地面或其他对象之间的碰撞。 在碰撞器之间可以添加物理材质,用于设定物理碰...
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is
Unity 提供了丰富的物理系统来模拟真实世界中的物理现象,包括碰撞检测和物理行为控制。 碰撞检测 碰撞器(Collider)介绍 碰撞器(Collider)是 Unity 中用于检测物体之间碰撞的组件。常用的碰撞器有 BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider 和 MeshCollider 等。
1、盒碰撞器(Box Collider) 2、椭圆碰撞器(Sphere Collider) 3、胶囊碰撞器(Capsule Collider) 4、车轮碰撞器(Wheel Collider)专用于车辆 5、网格碰撞器(Mesh Collider) 6、地形碰撞器(Terrain Collider) 1、盒碰撞器(Box Collider) 盒子碰撞器是一个立方体外形的基本碰撞体,该碰撞体可以调整为不同大小的长方体...
Collider是用于给游戏对象添加碰撞体积的组件,包括Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider等。 Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性的组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。 将需要进行碰撞检测的游戏对象添加Collider组件,并设置其碰撞体积和位置。
碰撞体的类型包括:Box Collider(盒碰撞体)、Capsule Collider(胶囊碰撞体)、Mesh Collider(网格碰撞体)、Sphere Collider(球形碰撞体)、Terrain Collider(地形碰撞器)和Wheel Collider(车轮碰撞体)(图01)。 请注意,Mesh Collider需要占用更多的计算资源,计算成本较高。 如果显示的网格非常细密,最好使用“计算成本较低...
Collider是用于给游戏对象添加碰撞体积的组件,包括Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider等。 Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性的组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。 将需要进行碰撞检测的游戏对象添加Collider组件,并设置其碰撞体积和位置。