我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RGBA32中的那个单个像素占的大小,就是32,合起来就是4MB的大小。 2.聊聊MaxTextureSize MaxTextureSize,影响的就是图片分辨率。也就是图片在内存中的长宽。 不过也有个前提:当MaxTextureSize大于图片的实际大小时,仍会使用原图片的大小。 当然,也有...
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter; if (textureImporter != null) { textureImporter.maxTextureSize = 1024; textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default; textureImporter.isReadable = false; // 设置纹理为不可读 textureImporter.mipmapEnabled =...
第一张图片:Max Size调整为1024,纹理资源大小为4.9MB 第二张图片:Max Size调整为512,图片资源大小为1.3MB 2、对于纹理的压缩 在你主动选择压缩格式之前,Unity本身会对图片做一些处理,无论你放入的是PNG、JPG、PSD或者TGA,Unity都会手动帮助我们调整为Texture 2D,这是一种简单的调度策略: 那么既然Unity本身都已经智...
TextureImporterPlatformSettings platformSetting = Atlas.GetPlatformSettings("Android"); platformSetting.overridden = true; platformSetting.maxTextureSize = 2048; platformSetting.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed; platformSetting.format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6; Atlas.SetPlatformSett...
Version:2017.1 语言:中文 TextureImporter.maxTextureSize public intmaxTextureSize; 描述 最大纹理大小。 较大的纹理将在导入时缩小到此大小。 这只会影响默认平台设置。另请参阅:TextureImporterPlatformSettings、TextureImporter.SetPlatformTextureSettings。
Max Size为2048,超清图片为4096; Format为Truecolor或者Compressed(Compressed占用内存较小,Truecolor更真实); 过滤模式:图片为大尺寸超清时Filter Mode为Point(点),小尺寸或者需要缩放选择Filter Mode为Trilinear(三线); 压缩为高质量。 2.普通图标: (a)Player Setting -> OtherSetting->Color Space选择Linear。
Max Size导入的纹理的最大尺寸(以像素为单位)。美术师通常喜欢使用尺寸较大的纹理;使用Max Size可将纹理缩小到合适的尺寸大小。 Compression选择纹理的压缩类型。此参数有助于系统为纹理选择正确的压缩格式。根据平台和压缩格式的可用性,不同的设置最终可能采用相同的内部格式(例如,__Low Quality Compression__ 对移动...
如果导入的纹理大小超过了Max Texture Size 中的设置值,那么Unity 将会把该纹理缩放为这个最大分辨率。理想情况下,导入的纹理可以是非正方形的,但长宽的大小应该是2的幂,例如2、4、8、16、32、64等。如果使用了非2的幂大小的纹理,那么这些纹理往往会占用更多的内存空间,而且GPU读取该纹理的速度也会有所下降。有...
platformSetting.maxTextureSize = 2048; platformSetting.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed; platformSetting.format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6; Atlas.SetPlatformSettings(platformSetting); 二、一键打包 首先在Assets文件夹下创建Editor文件夹,然后在Editor文件夹下面创建脚本 ...
());androidSetting.maxTextureSize=importer.maxTextureSize;if(!IsAllowTextureFormat(androidSetting.format)){androidSetting.format=TextureImporterFormat.ASTC_8x8;}androidSetting.overridden=true;importer.SetPlatformTextureSettings(androidSetting);}// UI大图资源,设置好指定的安卓格式if(assetPath.StartsWith("...