创建一个函数来获取Texture的内存文件大小: publicstaticlongGetTextureFileSize(Texture2Dtexture){longfileSize=0;// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的TypeTypetextureUtilType=typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLo...
publicstaticlongGetTextureFileSize(Texture2D texture){longfileSize =0;// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的TypeType textureUtilType =typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLong方法MethodInfo getStorageMemorySizeL...
Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil"); MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object...
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(filePath) as TextureImporter; int width = 0; int height = 0; GetTextureOriginalSize(textureImporter, out width, out height); Debug.LogError(width + ":" + height); } } } public static void GetTextureOriginalSize(TextureImporter ti, out...
GetImgSize(string filePath) { var fileData = File.ReadAllBytes(filePath); Texture2D texture = new Texture2D(0, 0); texture.LoadImage(fileData); return new Vector2(texture.width,texture.height); } public enum ImageType { Null, Png, Jpg, Gif, Bmp } /// /// 获取图片格式 /// pr...
(intwidth,intheight)=GetTextureImporterSize(importer); return(width==height)&&(width>0)&&((width&(width-1))==0); } //贴图不存在、meta文件不存在、图片尺寸发生修改需要重新导入 boolIsFirstImport(TextureImporterimporter) { (intwidth,intheight)=GetTextureImporterSize(importer); ...
setParam = importer.GetPlatformTextureSettings("Android");//必须用Get方法得到,否则Override for Android不会被设为true setParam.maxTextureSize = sizeType; setParam.overridden =true; setParam.allowsAlphaSplitting =false; booldivisible4 = IsDivisibleOf4(importer); ...
渲染纹理 (Render Texture)包含相机视图输出。这会使相机渲染在屏幕上的能力被禁止。 补充:Vertex Lit:顶点光照 这个Shader是Vertex-Lit,是最简单的Shader之一。这个Shader渲染代价是非常小的 所有照射在该物体上的光源通过一次光能传递渲染完成并且只计算顶点光源。
unity3d中获得物体的size 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponen ide 外包 代码实现 获取屏幕尺寸 public static double getScreenPhysicalSize(Activity ctx) { DisplayMe...
我举个例子说明一下,iPhone4的屏幕像素为640*960,宽高比为2:3,假设Pixels To Units值为100,那么如果设摄像机高度size值为4.8,那么摄像机实际宽度按照公式算出6.4,刚好就是屏幕的单位宽度。 6、Unity3D中的图片像素比设置 图片像素比例设置 6、Unity3D:关于适配的一些UI问题解决 ...