放到示例行为树上来说就是当PlayerInView为TRUE时,不论GoToSomeWhere的子节点执行状态如何,我们都要立刻执行FollowPlayer下的子节点,即当NPC发现了Player,那么不论当前NPC是在Wait还是在MoveTo,都要立即执行Follow,这样才符合逻辑
放到示例行为树上来说就是当PlayerInView为TRUE时,不论GoToSomeWhere的子节点执行状态如何,我们都要立刻执行FollowPlayer下的子节点,即当NPC发现了Player,那么不论当前NPC是在Wait还是在MoveTo,都要立即执行Follow,这样才符合逻辑
16-通过代码控制对话框UI的显示-隐藏和对话内容修改 17-控制NPC点击和对话框UI的显示 18-使用单例模式重写DialogueUI 19-修改完善单例模式 20-添加武器-镰刀和镰刀Idle动画 21-给镰刀添加攻击动画 22-控制镰刀的攻击动画的播放 23-通过代码控制镰刀的攻击和攻击触发检测 24-开发PlayerAttack控制主角攻击行为 25-开发...
ID= StateID.FollowPath;//当前状态的ID}publicoverridevoidReason(GameObject player, GameObject NPC)//与环境交互,来判断是否需要状态切换{ RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(NPC.transform.position,NPC.transform.forward,outhit ,15)) {if(hit.transform.tag=="Player") { FMS_Machine_Manage.GetInstance.cha...
1、Text Animator 这是一款文本动画插件,可以用来制作字母动画效果,以不同的速度显示文本,触发游戏事件...
同理,Actor也创建一下。需要注意的是,一般只能有一个actor是is_player。代表玩家主角。 3.3 主角和NPC添加Actor组件,然后绑定数据 比如主角,这么添加: 其他NPC,也是同理。 3.4 NPC添加一个事件 我们可以在scene下,建一个DialogueQuest,来专门处理任务相关。
Unity Camera Follow 2D - Script to make 2d camera follow players in an interesting way. Unity CameraSizeToVelocity2D - Simple script to change the cameras size depending on the velocity of the target. CameraLib4U - A third person camera system for Unity using Chase Camera. Unity First Person...
与Skyrim(《天际线》)游戏中的NPC Lydia互动(这是从游戏中获得的屏幕截图) 这正是LLM的优越点所在。由你来指定人工智能的角色和它们的知识世界(你已经将其作为游戏叙事的一部分),这些内容确实有助于提升对话的质量。 基于对话形式的《天际线》)游戏中的与Lydia互动的示例情形 ...
Using a UI Mask to make the minimap circular in shape Hiding player character image at center of minimap and showing triangle marker Rotating a compass-style image Making the range of the map larger or smaller Adapting your minimap to other styles Creating an in-game surveillance Camera Getting...
1.2 HK_MakeGroup:本工具模仿 Maya 中的打组功能,用于将选中的多个 Unity 游戏对象(GameObjects)打组操作。生成一个新的父对象,将所有选中的对象作为该新父对象的子对象,并将新父对象在层次视图中位置与第一个选中物体保持一致。使用方式如下:选择物体: 在层级(Hierarchy)窗口中,选中需要打组的多个物体(Game...