2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Player设置上去。 这时我们再运行游戏操作角色时,就能看到随着角色移动场景也跟着移动。到这一步,我们可以在场景中添...
So you have a game either in 2d or 3d which you need the camera to follow the player. In this tutorial we will be discussing the different methods how you can use unity 2d and how to make the camera follow the player in your game. We will look at basic principles of doing this in...
1 让角色Player动起来 导入游戏素材【Unity2D像素横版游戏新手自学教程】 2916 1 8:38 App 10 两种方式实现游戏中面板的隐藏显示 Toggle Button【Unity3D UGUI新手自学教程】 565 -- 13:21 App Unity3D面试之Lua热更新:说说Lua调用C#的底层原理 3318 -- 4:20 App 5 场景跳转 跳转场景 Scene【Unity3D UGUI...
void Follow() { Vector2 position=transform.position; if(Mathf.Abs(gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x)>5)//怪外和角色距离大于某个值时才开始朝玩家移动,这样避免了怪物与玩家冲重合 { if (gameObject.transform.position.x < player.transform.position.x) { position.x += Sp...
Unity的Playground是一个用来制作拥有物理引擎的2D游戏开发框架(framework),可以说非常适合初学者了,而且使用Playground框架制作2D游戏不需要编码的工作,单纯在Unity的编辑器中就可以完成,因为Playground提供了很多但任务化的Components,这些Components很容易被结合起来使用,从而得到各种各样的功能。
2D角色移动示意.gif 思路 TouchScreenSys:在开始触屏、滑屏、停止触屏时发出相应事件。 PlayerMove:通过设置刚体的速度来控制角色移动。 PlayerMoveCtr:通过滑屏或键盘方向键来控制PlayerMove CamFollowCtr:相机跟随玩家角色移动 Test:实现简单的游戏流程,测试玩家移动功能 ...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
Unity2d敌人自动巡逻遇到板块边缘自动转向怎么实现 在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家---追逐玩家---丢失玩家---巡逻) 原文...
unity 也提供了这么一个工具,比我们的脚本更好用。首先要在 package manager 里安装这个包。按抓个完后在 gameobject -> cinimachine 里可以找到我们的工具。这里我们点击创建一个 2D Camrea。 然后会发现 main camera 会被这个改写,之前写的跟随脚本已经没有效果了。这时候我们只要调整新添加的这个 camera 即可。
In this lesson, you will learn how to write code that will make the camera follow the player in a 2D game built in Unity. Firstly, we will look at how to add basic camera movement (where the camera tracks the exact position of the player). In the second part of the lesson video, ...