所以在示例行为树中,FollowPlayer的子节点的执行优先级要高于GoToSomeWhere的子节点,只有当FollowPlayer无法执行了,才会轮到GoToSomeWhere,换句话说,我们要保证优先执行优先级高的节点,放到示例行为树上来说就是当PlayerInView为TRUE时,不论GoToSomeWhere的子节点执行状态如何,我们都要立刻执行FollowPlayer下的子节点,即当...
放到示例行为树上来说就是当PlayerInView为TRUE时,不论GoToSomeWhere的子节点执行状态如何,我们都要立刻执行FollowPlayer下的子节点,即当NPC发现了Player,那么不论当前NPC是在Wait还是在MoveTo,都要立即执行Follow,这样才符合逻辑
So you have a game either in 2d or 3d which you need the camera to follow the player. In this tutorial we will be discussing the different methods how you can use unity 2d and how to make the camera follow the player in your game. We will look at basic principles of doing this in...
(第一种方式就不用特意换文件夹去找 controller 了) 回到Animation 窗口,创建一个新的 Animation Clip,命名为 run,剩下的操作和上一步一样。 创建完后去到 controller 看会发现两个动画都有了,只不过 run 动画没有连上来。 在controller 里右键 idle,选择 make transition,拖到 run,反之亦然。 左边添加一个...
033 摄像机跟随本地球员和灯光效果(033 Camera follow local player and lighting effects) - 大小:61m 目录:05 敌人设置 资源数量:40,Unity3D_Unity3D,05 敌人设置/028 多人敌人产卵点设置,05 敌人设置/029 编排敌人重生脚本,05 敌人设置/030 调整敌人重生逻辑,05 敌人设
Camera 跟随 Player: 可以把 Main Camera 拖到 Player 下,使它成为 Player 的子对象,不过当 Player 碰撞滚动的时候 Camera 也跟着滚,太诡异,所以我们将用代码来实现。 给Main Camera 添加 script —— FollowPlayer usingUnityEngine;publicclassFollowPlayer:MonoBehaviour{//只需要用到 transform,所以不需要引用到 ...
你需要在 Object to Affect 中选择目标才能让动作生效。 Just Make Invisible 可以开启/关闭 SpriteRenderer,这意味着该对象仍然是游戏的一部分,包括该对象可能存在的任何碰撞事件。 OnOffAction 总是“拨动开关”,将 Active 标志设置为相反值。这意味着第二次在同一对象上执行该动作时,对象将恢复先前状态,依此类推...
The desired result is for the camera (child of player object) to follow the players movement and rotation, while the player moves with its movement script, and rotates to point true to where the mouse is. Anyone got any ideas? Thanks in advance. ...
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。 Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!
在ClearCounter.cs中,增加secondClearCounter参数获取另一个柜子,增加叫testing的布尔值方便测试,在Update()中检测如果按下了T键则将当前柜子上的物品的父级设为另一个柜子,为了将位置也移动过去,我们新增了一个GetKitchenObjectFollowTransform()方法用来获取柜子上放置物品的位置,并在KitchenObject.cs中的SetClear...