循环滑动组件可以认为是原有滑动组件的增强组件,需要把新增的 LoopHorizontalScrollRect,或者是 LoopVerticalScrollRect,添加到对应位置,代替原有的 ScrollRect。 以我们上面的例子举例,先需要把原有 UI 进行下改造,把 Content 下的 Cell 节点保存成单独的预制体,并且删除原有的所有 Cell。 我们这里是垂直方向,所以选...
循环滑动组件可以认为是原有滑动组件的增强组件,需要把新增的 LoopHorizontalScrollRect,或者是 LoopVerticalScrollRect,添加到对应位置,代替原有的 ScrollRect。以我们上面的例子举例,先需要把原有 UI 进行下改造,把 Content 下的 Cell 节点保存成单独的预制体,并且删除原有的所有 Cell。
if (tempHVType == HVType.Horizontal) { startPos = itemList[0].position; startPos.x -= itemList[0].GetComponent<RectTransform>().rect.width + itemList[0].GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2; endPos = itemList[itemList.Count - 1].position; endPos.x += itemList[itemList.Count...
[Header("Item之间的垂直距离")]publicfloatspaceY =2;publicfloatspaceX =2;publicdelegatevoidItemChange(ItemData itemData);publiceventItemChange OnChange;//Item位置改变时调用的事件[Header("是否是横向滑动")]publicboolisHorizontal =false; ScrollBase scrollBase;voidStart(){if(isHorizontal) { scrollBase =...
UI-->Scroll View 创建成功 Scroll Rect 组件中 Horizontal ---> 水平滑动 Vertical ---> 竖直滑动 Inertia --- > 惯性 使用时如果被勾选,当你滑动结束后仍会产生一定的移动, 取消勾选时, 滑动结束后不会产生一定的移动, 可以理解为惯性造成的, 你可以调节组件属性来达到自己想要的效果 ...
创建一个Scrobar,将建好的Scrobar拖入Image图片中ScrollRect组件中的HorizontalScrollbar也可把滚动条竖立起来。 选择男女,只选一个 创建一个空物体,给空物体添加ToggleGrounp组件,在空物体中创建两个Toggle,修改Lable可修改显示的内容,Background可修改按键背景颜色,Checkmark可把对勾修改成其他标识。
代表Input Module 中的 Horizontal Axis,可以被设定为 Input Manager 中的值,Vertical Axis、Submit Button、Cancel Button 不多做赘述 Input Actions Per Second 每秒能输入的最大按钮与滑鼠次数 Repeat Delay 重複输入的延迟 事件执行完整流程 键盘输入 1.Move Event:透过 input manager 验证输入 axis、left、right、...
DOSizeDelta(Vector2 to, float duration, bool snapping) ScrollRect (Unity UI 4.6) DONormalizedPos(Vector2 to, float duration, bool snapping) DOHorizontalNormalizedPos(float to, float duration, bool snapping) DOVerticalPos(float to, float duration, bool snapping) Slider (Unity UI 4.6) DOValue(...
优化支持横竖屏的ScrollRect吸附功能 using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace Mga { public enum DragDirection { Horizontal, Vertical, } public class CFixGridRectBase : MonoBehaviour, IEndDragHandler { public...
LoopScrollRect 是基于 UGUI 的一个用来代替 ScrollRect 的插件,其特点是:不同于原生的 ScrollRect,LoopScrollRect 会根据 Viewport 的大小来加载子元素,比如说我们的总数据条目是 500 条,但 Viewport 只显示得下十来个 cell,这时候 LoopScrollRect 就不会傻傻地生成全部 500 个 cell,大大优化了性能。 按我暂时...