usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScrollRectExample:MonoBehaviour{publicScrollRect scrollRect;voidStart(){// 设置Content的大小RectTransform content = scrollRect.content; content.sizeDelta =newVector2(0
设置ScrollRect的滚动方式根据实际需求,设置ScrollRect的Movement Type属性。如果希望ScrollRect可以无限制地滚动,将Movement Type设置为Unrestricted;如果希望滚动到边界时有弹性效果,将Movement Type设置为Elastic;如果希望滚动到边界时受到限制,将Movement Type设置为Clamped。 添加滚动条如果需要在ScrollRect中添加滚动条,可以...
scrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped; } } 操作步骤: 创建一个空的GameObject,并添加ScrollRect组件。 在Hierarchy面板中选中ScrollRect对象,将Content对象拖拽到ScrollRect的Content属性中。 将示例代码添加到ScrollRectExample脚本中,并将ScrollRect对象拖拽到scrollRect属性中。 运行游戏,可以看到滚...
myScrollRect.elasticity = 3.0f; /// } /// } /// ]]> /// /// </example> public float elasticity { get { return m_Elasticity; } set { m_Elasticity = value; } } [SerializeField] private bool m_Inertia = true; /// /// Should movement inertia be enabled? /// /// <rema...
3. ScrollRect组件的常用属性 Content:用于放置实际的内容的RectTransform对象。 Horizontal:是否允许水平方向的滚动。 Vertical:是否允许垂直方向的滚动。 Movement Type:滚动的类型,可选的类型有:Unrestricted(不受限制)、Elastic(弹性)、Clamped(限制)。 Inertia:是否启用惯性滚动。
movementType(ScrollRect.MovementType) : ScrollRect运动的类型 elasticity(float) : 只有在movemonetType为Elastic有意义 , 这是ScrollRect越过边界后弹回速度的量. inertia(bool) : 滑动结束时是否拥有惯性移动,为ture时会以DecelerationRate的值作为惯性的量 ...
ScrollRect.MovementType.Elastic 説明 弾性運動。コンテンツは一時的にコンテナを越えて移動することができますが弾性があるように引き戻されます Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストア法律関連プライバシーポリ...
3.在ScrollRect组件中添加制作好的content,Scrollbar。这时滚动条Scrollbar已经和content配合好了。 这里要注意一下,如果想让格子固定不能左拉和右拉,要把ScrollRect中的horizontal勾掉。修改里面的Movement Type可以修改里面物品的移动方式。 4.在content内添加下面这两个组件,就可以实现格子自动排序和content自适应了。
Unity3D UGUI的ScrollRect组件是一种用于展示大量内容的UI组件,支持滚动与拖拽操作。本文将深入讲解其使用方法,并附带技术详解与代码实现。ScrollRect组件在Unity3D UGUI中扮演着关键角色,能将多个子物体按特定布局展示,适合展示列表、网格等大量信息。其核心属性包括Content、Movement Type、Elasticity、...
一、ScrollRect组件介绍ScrollRect是Unity3D UGUI中的一个重要组件,它可以将一系列的子物体按照一定的排列方式展示在界面上,并支持滚动和拖拽操作。ScrollRect组件通常用于展示大量的内容,比如列表、网格等。它的主要属性包括Content、Movement Type、Elasticity、Inertia等。 Content:用于指定ScrollRect中的子物体容器,所有的...