using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassScrollRectDemo:MonoBehaviour{privateScrollRect scrollRect;voidStart(){scrollRect=GetComponent<ScrollRect>();}voidUpdate(){// 设置滚动位置scrollRect.normalizedPosition=newVector2(0,0.5f);// 设置滚动速度scrollRect.velocity=newVector2(0,100);}} 在上述代...
滚动矩形 (Scroll Rect) 当占用大量空间的内容需要在小区域中显示时,可使用滚动矩形。滚动矩形提供了滚动此内容的功能。 通常情况下,滚动矩形与遮罩 (Mask)相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。此外,滚动矩形还可与一个或两个可拖动以便水平或垂直滚动的滚动条 (Scrollbar)...
一、ScrollRect组件介绍ScrollRect是Unity3D UGUI中的一个重要组件,它可以将一系列的子物体按照一定的排列方式展示在界面上,并支持滚动和拖拽操作。ScrollRect组件通常用于展示大量的内容,比如列表、网格等。它的主要属性包括Content、Movement Type、Elasticity、Inertia等。 Content:用于指定ScrollRect中的子物体容器,所有的...
Unity Scroll Rect是Unity引擎中的一个UI组件,用于实现滚动视图的功能。当内容超出Scroll Rect的可视区域时,可以通过以下方法来避免溢出: 1. 调整Content的尺寸...
Scroll Sensitivity:滚动的灵敏度。 4. ScrollRect组件的常用函数 ScrollTo:滚动到指定位置。 StopMovement:停止滚动。 OnBeginDrag:开始拖拽时调用的函数。 OnDrag:拖拽过程中调用的函数。 OnEndDrag:结束拖拽时调用的函数。 5. 示例代码 示例1:基本的滚动视图 ...
首先,实现滚动的方式是很多的,这里还是采用unity自带的系统 ScrollRect ,可以百度,有很多关于这个使用教程,我的思路是控制它的verticalNormalizedPosition,因为这个值有两个临街状态,0代表的是显示框下底重合遮罩下底,1代表显示框上底重合遮罩上底,那我就可以控制它的值来实现移动 ...
Unity中的ScrollRect是一个UI组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。它通常用于显示大量的内容,例如列表或者聊天记录等。 ScrollRect的视口是指用于显示内容的可见区域。默认情况...
在Canvas中,我新建了一个ScrollRect。修改名字为ScrollView。ScrollRect的使用十分的简单,Content与滚动内容进行关联后就可以直接使用。Horizontal,Vertical设置十分允许在水平、垂直方向滚动。MovementType可以设置3中滚动类型。Inertia可以控制是否在拖动结束后继续惯性滑行一段距离。具体参数说明Unity官方有详细的API资料。
最近做过一个翻页+软过渡的功能,然后用到了Unity ScrollRect和Toggle记录一下~ 先放个最简单的效果图吧如下: 下面是具体步骤 首先新建一个 ScrollView 去掉Scrollbar Vertical 去掉Scrollbar Horizontal和子物体中的image 组件这样就隐藏掉了下面的滑动区域,点击ScrollView找到ScrollRect组件 取消Vertical的勾选(如果有需...
第Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果本文实例为大家分享了Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以下内容是根据Unity 2025.1.01f版本进行编写的 工作中遇到有需要实现