Unity Scroll Rect是Unity引擎中的一个UI组件,用于实现滚动视图的功能。当内容超出Scroll Rect的可视区域时,可以通过以下方法来避免溢出: 调整Content的尺寸:Scroll Rect的Content是实际显示内容的容器,可以通过调整Content的尺寸来适应内容的大小。可以手动调整Content的宽度和高度,或者使用Layout G
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassScrollRectDemo:MonoBehaviour{privateScrollRect scrollRect;voidStart(){scrollRect=GetComponent<ScrollRect>();}voidUpdate(){// 设置滚动位置scrollRect.normalizedPosition=newVector2(0,0.5f);// 设置滚动速度scrollRect.velocity=newVector2(0,100);}} 在上述代...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScrollRectExample:MonoBehaviour{publicScrollRectscrollRect;voidStart(){// 设置Content的大小RectTransformcontent=scrollRect.content;content.sizeDelta=newVector2(0,1000);// 设置滚动视图的滚动范围scrollRect.verticalNormalizedPosition=1;scrollRect.movementType=ScrollRec...
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Unity中的ScrollRect是一个UI组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。它通常用于显示大量的内容,例如列表或者聊天记录等。 ScrollRect的视口是指用于显示内容的可见区域。默认情况...
最近做过一个翻页+软过渡的功能,然后用到了Unity ScrollRect和Toggle记录一下~ 先放个最简单的效果图吧如下: 下面是具体步骤 首先新建一个 ScrollView 去掉Scrollbar Vertical 去掉Scrollbar Horizontal和子物体中的image 组件这样就隐藏掉了下面的滑动区域,点击ScrollView找到ScrollRect组件 取消Vertical的勾选(如果有需...
在Canvas中,我新建了一个ScrollRect。修改名字为ScrollView。ScrollRect的使用十分的简单,Content与滚动内容进行关联后就可以直接使用。Horizontal,Vertical设置十分允许在水平、垂直方向滚动。MovementType可以设置3中滚动类型。Inertia可以控制是否在拖动结束后继续惯性滑行一段距离。具体参数说明Unity官方有详细的API资料。
Unity 3D ScrollRect和ScrollView回弹问题的解决 你是否是这样? Content高度 < 全部Cell加在一起的总高 他就认为你的全部Cell加起来就跟Content一样大,所以才出现了这种完全回弹 我该怎么办? 很简单,改变Content的长度跟所有Cell的和一样大 voidRefreshSize(){floatallDelta =0;foreach(RectTransform rectincontent...
publicclassTempScrollRect:MonoBehaviour{// @Hiko shit[SerializeField]privateScrollRectEventm_OnValueChangedDelta=newScrollRectEvent();// value deltapublicScrollRectEventonValueChangedDelta{get{returnm_OnValueChangedDelta;}set{m_OnValueChangedDelta=value;}}// ...// @Hiko shitpublicvirtualvoidOnScroll(Pointer...
首先,实现滚动的方式是很多的,这里还是采用unity自带的系统 ScrollRect ,可以百度,有很多关于这个使用教程,我的思路是控制它的verticalNormalizedPosition,因为这个值有两个临街状态,0代表的是显示框下底重合遮罩下底,1代表显示框上底重合遮罩上底,那我就可以控制它的值来实现移动 ...