ScrollView的设置 此案例取消了纵向的滚动条,可以直接删除对应的Scrollbar,然后取消勾选Scroll Rect中的Vertical属性; MovementType属性选择了Clamped(无滚动到头尾反弹效果),默认是Elastic选项(反弹效果),根据个人喜好选择; Scroll sensitivity属性控制滚动的翻动元素的速度,这里填了20,
1. 确定当前滚动方向 在Unity编辑器中,选中ScrollView的Scroll Rect组件。默认情况下,对于垂直滚动,Scroll Rect的Vertical属性应设置为true,Horizontal属性应设置为false。滚动方向通常由Scrollbar组件的Direction属性控制。 2. 修改ScrollView以支持反向滚动 要实现反向滚动,你需要调整Scroll Rect组件的Scrollbar的Direction属性。
下面是一个简单的ScrollView实现示例,它使用Unity的UI系统来创建一个垂直滚动的列表。 步骤1:创建UI元素 在Unity编辑器中,创建一个Canvas(画布)作为UI的根容器。 在Canvas下创建一个Panel(面板)作为Viewport。 在Viewport下创建一个Scroll Rect组件,并将其Viewport属性设置为Viewport面板。 在Viewport下再创建一个Panel...
Vertical:是否启动垂直滚动,默认启动。 Movement Type:滑动框的弹性模式,有 Unrestricted不受限,Elastic 弹性,Clamped 夹紧三种模式。默认值是Elastic 弹性。 Elasticity :Elastic弹性模式中的反弹量,默认值为0.1 Inertia:启用惯性,拖动结束后会根据惯性继续移动,默认勾选该项。 Deceleration Rate:减速率,决定停止移动的速...
下面是一个简单的ScrollView实现示例,它使用Unity的UI系统来创建一个垂直滚动的列表。 步骤1:创建UI元素 在Unity编辑器中,创建一个Canvas(画布)作为UI的根容器。 在Canvas下创建一个Panel(面板)作为Viewport。 在Viewport下创建一个Scroll Rect组件,并将其Viewport属性设置为Viewport面板。
ScrollView包含 脚本。其Movement Type一共3个选项。Elastic就是弹簧效果。 viewport含有Mask脚本。 Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本。脚本里面选择Preferred Size即可。 注:如果Content没有根据内容自适应高度,内容高度大于Content的高度的话 会出现ScrollView滚动不了或者自动弹回原位的效...
unity scrollview边缘逐渐淡出 unity中scroll view 注:代码来源于unity源码 Scroll View对象 作用:滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。 使用GameObject > UI > Scroll View 菜单选项时,默认情况下会采用此设置:...
Unity使用ScrollView制作滑动列表 Unity使⽤ScrollView制作滑动列表 简单参数介绍: Horizontal:是否可以⽔平滑动 Vertical:是否可以垂直滑动 Movement Type:滑动类型,分别分为不加限制的,有弹性的,固定的 下⾯说如何制作如下图所⽰的滑动列表 将horizontal勾选去掉,滑动类型选择Elastic,参数...
ScrollView滚动视图 参数: Content: 控制滚动视图显示内容的父对象,它的尺寸有多大滚动视图就能拖多远,所有内容都在这里 Horizontal: 启用水平滚动 Vertical: 启用垂直滚动 Movement Type: 滚动视图元素的运动类型。主要控制拖动时的反馈效果 Unrestricted(一般不使用) :不受限制,随便拖动回弹效果,当滚出边缘后,会弹回边界...
三、ScrollView 滚动视图组件属性 ScrollView 滚动视图挂载了一个Image组件,用来显示背景,然后挂载了一个Scroll Rect组件,用来控制内容的展示,下面就详细的看一下Scroll Rect组件的属性: 3-1、组件属性介绍 3-2、Movement Type弹性模式介绍 滑动框的弹性模式,有 Unrestricted不受限,Elastic 弹性,Clamped 夹紧三种模式。