在Unity中,你可以通过多种方式让ScrollRect组件滚动到最底部。以下是几种常用的方法: 1. 直接设置ScrollRect的verticalNormalizedPosition为0 当verticalNormalizedPosition为0时,ScrollRect将滚动到其内容的底部。 csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollToBottom : MonoBehaviour { public Sc...
可选择性地将滚动矩形链接到水平和/或垂直滚动条。这些控件通常作为视口的同级放置在层级视图中,并且当存在这些控件时,应分别拖动到滚动矩形的Horizontal Scrollbar和Vertical Scrollbar属性中。请注意,此类水平滚动条上的Direction属性应设置为Left To Right,而垂直滚动条上应设置为Bottom To Top。
Unity UGUI滑动列表 以竖向为例: 1.在滑动显示的内容控件对象上增加Content Size Fitter组件 2.添加滑动块控件Scrollbar,Direction选择Bottom To Top 3.将内容控件与滑动块控件放到同一父物体下,添加Scroll Rect组件,Content选择内容控件,Vertical Scrollbar选择滑动块控件,再添加Mask组件 完成(我的滚动... ...
Unity ScrollRect 和 Scrollbar 在unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品... Scrollbar:纵向滚动条 Scrollbar:滑动条比较简单,主要就是选择Direction的Bottom To Top 我想要实现...
1 打开Unity,然后在场景中添加“Canvas”元素,“Panel”面板下添加“Image”和 “Scrollbar”,然后在“Image”在添加个“Text”,具体层次关系,如下图 2 在“Image”上添加“Scroll Rect”和“Mask”,其中对“Scroll Rect”的“Content”赋值“Text”,Scroll Rect”的“Verticle Scrollbar”赋值“Scroll Bar”...
5 创建一个“Scrollbar1”滚动条,把其中的“Direction”设置为“Bottom To Top”。6 然后我们在场景中选择子物体“Image”,把它拖放到“Scroll Rect”的“Content”中,把“Scrollbar1”拖放到“Vertical Scrollbar”中。7 现在我们就可以上下滑动条,查看窗口中的图片了。8 同样的方式我们可以创建“Scrollbar2...
Interactable :是否启用Scrollbar组件,勾选则是启用 Transition :设置滚动条上按钮的基本属性 Hadle Rect :设置按钮的Image组件 Direction : 设置滚动条的滑动方向 Left To Right :从左到右 Bottom To Top :从下往上 Value :滚动条当前滚动值。 Size :设置滚动条上按钮的大小 ...
unity scrollrect 聚焦 unity scroll view优化,unity中利用ugui制作scrollview有多个格子滑动时,最直接的做法是创建对应数量个格子节点,利用GameObject.Instanate创建节点本身就是性能开销很大的,如果有500个,1000个或者更多数据要显示,要创建这么多个节点,那么这卡
UnityUGUI滑动列表 以竖向为例:1.在滑动显示的内容控件对象上增加Content Size Fitter组件2.添加滑动块控件Scrollbar,Direction选择Bottom To Top3.将内容控件与滑动块控件放到同一父物体下,添加Scroll Rect组件,Content选择内容控件,VerticalScrollbar选择滑动块控件,再添加Mask组件 完成(我的 ...
[CDATA[ /// using UnityEngine; /// using System.Collections; /// using UnityEngine.UI; /// /// public class ExampleClass : MonoBehaviour /// { /// public ScrollRect myScrollRect; /// /// public void Start() /// { /// // assigns a new value to the elasticity of the scroll...