测试ScrollView滚动功能,确保它可以正常滚动到底部: 在Unity编辑器中运行场景,并调用ScrollToBottom方法,观察ScrollView是否能够平滑滚动到底部。 调整滚动速度和滚动时间等参数以达到最佳效果: 根据实际需求,可以调整SmoothScrollToBottom协程中的scrollDuration变量,以控制滚动的速度和时间。 通过上述步骤,你可以在Unity中实现ScrollView滚动到底部的功能。确保在调用滚动方法之前,S...
1.Derection是用来设置滑块的方向的,我们次案例中的滑块的方向是从左到右的。 Left To Right 从左到右 Right To Left 从右到左 Bottom To Top 从下到上 Top To Bottom 从上到下 2.MinValue 和MaxValue MinValue 和MaxValue 是控制滑块移动的范围 在我们这个案例中,我们是从1-5的,也就是说MinValue 是...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public enum ScrollDirOfVer { Top, //向上滑动 Bottom, //向下滑动 Stoped //停止 } public class ScrollRectExtOfVer : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHan...
UGUI Super ScrollViewgives easily-customizable ScrollView, based on UGUI ScrollRect. It is a set of C# scripts to help you create ScrollView that you need. It's very powerful and highly optimized for performance. Document|Android Demo Demos ...
scrollRect.content.anchoredPosition=newVector2(scrollRect.content.anchoredPosition.x, contentY); RefreshGestureScrollView(); }//////将指定索引的项对齐到列表界面的底部///publicvirtualvoidMoveIndexToBottom(intindex) {floatcontentY = (index +1) * _itemHeight -_visibleHeight; contentY= contentY ...
PointToLocalPointInRectangle(parentScrollView.viewport, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out localCursor)) return; var deltaPos = localCursor - pointerStartLocalCursor; if (!isDraggingParent && !isDraggingChild) { if (deltaPos.y > 0)//向上滑动 { if (IsReachBottom(parentScrollView)...
scrollbar是滚动条组件,是UGUI中用于处理滚动条相关交互的关键组件,默认创建的scrollbar由2组对象组成//父对象-scrollbar组件依附的对象,子对象一滚动块对,一般情况下我们不会单独使用滚动条//都是合scrollview滚动视图来使用 重要参数: up To Bottom: 从上到 ...
if (scrollToBottom) { GUILayout.BeginScrollView (Vector2.up * entries.Count * 100.0f); } else { scrollPos = GUILayout.BeginScrollView (scrollPos); } // Go through each logged entry for (int i = 0; i < entries.Count; i ) { ...
Unity ScrollRect 实现垂直滚动文字 在某些场景下需要使用到文字或图片垂直滚动的效果,那么这个效果是怎么被实现出来的呢,那就必不可少的需要用到UGUI的滚动条ScrollRect,下面就将ScrollRect实现垂直滚动文字的方法分享给大家。 1、列出控件,按照下图的方式组织所有的控件,注意不要从GameObject菜单创建ScrollView,而是应该...
Slider的值是它的滑块相对于总长度的位置决定的。该值从最小值增加到最大值,和滑块拖动的距离成比例。默认的行为是Slider从左向右增加,但是也可以使用Direction属性让它反过来。你也可以改变Direction属性到Bottom To Top或Top To Bottom让它竖直增长 The slider has a single event calledOn Value Changedthat respon...