测试ScrollView滚动功能,确保它可以正常滚动到底部: 在Unity编辑器中运行场景,并调用ScrollToBottom方法,观察ScrollView是否能够平滑滚动到底部。 调整滚动速度和滚动时间等参数以达到最佳效果: 根据实际需求,可以调整SmoothScrollToBottom协程中的scrollDuration变量,以控制滚动的速度和时间。 通过上述步骤,你可以在Unity中实现...
// 因为当出现滑动到底端,然后把bottom的几个元素删除,此时刷新列表,如果在RefreshItem之前没有RefreshContentSize则会导致刷新出错,此时滚动条会自动下滑 //第一部分:是否需要更改content的width/height if (isRefreshContentSize) { isRefreshContentSize = false; //重置,避免毫无理由重复刷新 ResizeContentArea(); }...
ScrollView的视图滚动的时候,会触发一个事件,订阅这个事件来处理向上向下滚动,计算这一帧的滚动跨度,如果大于每行个数就调用 JumpTo 来直接跳跃到需要显示的内容.上滑时检查最下一行列表项的下边界是否高于视图下边界,如果高于则将最上一行列表项回收,在最后一行生成.下滑检测也是如此. Vector2 last = new Vector2(...
UGUI Super ScrollViewgives easily-customizable ScrollView, based on UGUI ScrollRect. It is a set of C# scripts to help you create ScrollView that you need. It's very powerful and highly optimized for performance. Document|Android Demo Demos ...
scrollRect.content.anchoredPosition=newVector2(scrollRect.content.anchoredPosition.x, contentY); RefreshGestureScrollView(); }//////将指定索引的项对齐到列表界面的底部///publicvirtualvoidMoveIndexToBottom(intindex) {floatcontentY = (index +1) * _itemHeight -_visibleHeight; contentY= contentY ...
scrollbar是滚动条组件,是UGUI中用于处理滚动条相关交互的关键组件,默认创建的scrollbar由2组对象组成//父对象-scrollbar组件依附的对象,子对象一滚动块对,一般情况下我们不会单独使用滚动条//都是合scrollview滚动视图来使用 重要参数: up To Bottom: 从上到 ...
if (scrollToBottom) { GUILayout.BeginScrollView (Vector2.up * entries.Count * 100.0f); } else { scrollPos = GUILayout.BeginScrollView (scrollPos); } // Go through each logged entry for (int i = 0; i < entries.Count; i ) { ...
PointToLocalPointInRectangle(parentScrollView.viewport, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out localCursor)) return; var deltaPos = localCursor - pointerStartLocalCursor; if (!isDraggingParent && !isDraggingChild) { if (deltaPos.y > 0)//向上滑动 { if (IsReachBottom(parentScrollView)...
Slider的值是它的滑块相对于总长度的位置决定的。该值从最小值增加到最大值,和滑块拖动的距离成比例。默认的行为是Slider从左向右增加,但是也可以使用Direction属性让它反过来。你也可以改变Direction属性到Bottom To Top或Top To Bottom让它竖直增长 The slider has a single event calledOn Value Changedthat respon...
public UIScrollView ScrollView; //水平方向边界: private float leftX; private float rightX; //竖直方向边界: private float topY; private float bottomY; //偏移值 float offsetX = 0; float offsetY = 0; //滚动值手动矫正,一般要多滚动一些保证item完全显示 ...