rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。 localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 localScale:相对于父级的缩放比例。 parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。 localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的T...
rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。 localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 localScale:相对于父级的缩放比例。 parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。 localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的T...
这里需要注意的是,此时的操作杆的位置和朝向是与该对象的局部坐标系一致的。如果想使得操作杆的朝向与世界坐标系对齐,也就是x轴永远对齐左右方向,y轴永远朝向场景上下方向,z轴永远对齐场景的深度方向,可以使用最后一个按钮,该按钮用于切换操作杆对齐方式,Local表示对齐到局部坐标系,World表示对齐到世界坐标系。图1-1...
rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。 localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 localScale:相对于父级的缩放比例。 parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。 localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的T...
localRotation 相对于父级变换旋转的变换旋转。 localScale 相对于父对象的变换缩放。 localToWorldMatrix 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。 lossyScale 对象的全局缩放。(只读) parent 变换的父级。 position 世界空间中的变换位置。 right 世界空间中变换的红轴。 root 返回层级视图中最顶层的变换。 rota...
transform.localRotation;本地坐标系旋转 transform.eulerAngles;世界坐标系旋转 transform.localEulerAngles;本地坐标系旋转 欧拉角 构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示这三个转角统称为欧拉角。 unity中的欧拉角有两种方式可以解释: 1,当认为顺序是yxz时(其实就是heading - pitch - bank),是传统的欧...
transform.localRotation 物体相对于父级的旋转属性 public Vector3 localScale { get; set; } transform.localScale 物体相对于父级的缩放属性 public Matrix4x4 localToWorldMatrix { get; } transform.localToWorldMatrix 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 ...
localRotation = p.m_InitLocalRotation; p.m_TransformPosition = t.position; p.m_TransformLocalPosition = t.localPosition; p.m_TransformLocalToWorldMatrix = t.localToWorldMatrix; ps[i] = p; } } UpdateParticles() [BurstCompile] struct UpdateParticles : IJobParallelFor { public NativeArray<My...
rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。 localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 localScale:相对于父级的缩放比例。 parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。 localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。
transform.localRotation 物体相对于父级的旋转属性 public Vector3 localScale { get; set; } transform.localScale 物体相对于父级的缩放属性 public Matrix4x4 localToWorldMatrix { get; } transform.localToWorldMatrix 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 ...