简简单单讲一讲unity中 物体自身四元数旋转角度,自身坐标四元数表示方向 的 Quaternion transform.localRotation的使用, 视频播放量 1956、弹幕量 0、点赞数 46、投硬币枚数 24、收藏人数 32、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定
头部是正常的角度。 加上以下代码便会有改变~~Surprise~~~!!! private void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float angle_Z = Vector3.Angle(player.position - transform.position, transform.forward); Debug.Log(angle_Z); animator.SetBoneLocalRotation(HumanBodyBones.Head, Quaternion.Euler(0, 0, angle...
worldToLocalMatrix 二、方法 DetachChildren GetChild GetLocalPositionAndRotation GetPositionAndRotation InverseTransformDirection InverseTransformPoint InverseTransformVector IsChildOf LookAt Rotate RotateAround SetLocalPositionAndRotation SetParent SetPositionAndRotation TransformDirection TransformPoint ...
(localScale、setactorscale3d)Unity与虚幻5UE5跨引擎开发时相同功能对照 01:01 旋转代码(Rotate、rotation、addactorlocalrotation)Unity与虚幻5UE5跨引擎开发时相同功能对照 01:37 移动代码(Translate、position、addactorlocaloffset、setactorloc)Unity与虚幻5UE5跨引擎开发时相同功能对照 01:51 Update与Tick-Unity与...
localEulerAngles 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。 localPosition 相对于父变换的变换位置。 localRotation 相对于父变换旋转的变换旋转。 localScale 相对于父对象的变换缩放。 localToWorldMatrix 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。 lossyScale 对象的全局缩放。(只读) parent 变换的父级...
transform.rotation:物体自己坐标系中的旋转(四元数)。 transform.localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 transform.localScale:相对于父级的缩放比例。 transform.parent:父对象Transform组件。 transform.worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。
rotation、localRotation、localScale、forward、up、right 维持父子关系:parent、root(根对象)、childCount(子对象个数) 方法: 控制游戏对象的变换: Translate(移动,在现有值的基础上加一个新值)、 Rotate(Vector3 vec)(当前物体沿着vec的方向和角度进行旋转:自转,在现有值的基础之上去旋转) ...
localRotation :相对于父物体的旋转。 Unity在内部将旋转存储为四元数。 若要旋转对象,请使用Transform.Rotate。 使用Transform.localEulerAngles将旋转修改为欧拉角。 localScale :相对于父物体的scale。 parent :当前物体的父物体。 position :当前物体的位置。
voidAwake(){DateTimetime=DateTime.Now;hoursPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,hoursToDegrees*time.Hour);minutesPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,minutesToDegrees*time.Minute);secondsPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,secondsToDegrees*time.Second);} ...
public Quaternion localRotation { get; set; } transform.localRotation 1. 物体相对于父级的旋转属性 public Vector3 localScale { get; set; } transform.localScale 1. 物体相对于父级的缩放属性 public Matrix4x4 localToWorldMatrix { get; }