List<int> table; List<int> table2; void Start() { table = new List<int>(); table.Add(12); table.Add(24); table.Add(31); table.Add(35); table2 = new List<int>(); table2.Add(12); table2.Add(24); for (int i = 0; i < table.Count; i++) { Debug.Log(table[i]);...
print(list[1]); //Linus print(list.IndexOf("Jobs") //0 print(list.Count); //打印列表的元素个数:3 List.RemoveAt(1);//将Linus移除 print(list.Count);//打印列表的元素个数:2 print(list.Contains("Linus");//判断是否存在元素“Linus”,返回false list.Clear();//清除列表,清除后列表为空 ...
List of imported materials此列表将显示在资源中找到的所有导入材质。可以将每个材质重新映射到项目中的现有材质资源。 如果要修改 Unity 中的材质的属性,可使用Extract Materials按钮一次性全部提取这些材质。如果要逐个提取材质,请选择Assets>Extract From Prefab。通过这种方式提取材质时,材质将在Remapped Materials列表中...
语法: List. Sort () 默认是元素第一个字母按升序 (6)、给List里面元素顺序反转: 语法: List. Reverse () 可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果 (7)、List清空: 语法:List. Clear () (8)、获得List中元素数目: 语法: List. Count () 返回int值 2、List的进阶、强大方法:本段举例用的List:...
List myListOfGameObjects =newList(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品,Dictionary代表一个键值对 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。 因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可,那么,Dictionary是怎么查找数据...
一、List的方法和属性 Capacity: 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方...
public int numberOfIterations = 10000000; #endregion #region PRIVATE_DECLARATIONS private Stopwatch stopWatch; private List<int> intList; // 整数列表 private Dictionary<int,int> intDictionary; // 一本字典,键和值为整数。 private int[] intArray; // 一个整数数组 ...
ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时),List是泛型类,功能跟ArrayList相似,但不存在ArrayList所说的问题。 五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法 1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出Package包3.用unity自带的assets Server功能 ...
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To change which packages appear in the list panel of the Package Manager window, select the context you want from the navigation panel. Set the context for the packages you want to appear in the list ContextDescription In ProjectDisplays all feature sets and packages installed in your project,...