【Unity3D数据集合】(二)列表集合List及ListArray学习,大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常开发中,常常会用到数据集合,那么数据集合是什么呢,数据集合也没有想象中那么复杂。数据集合就是专门
print(list[1]); //Linus print(list.IndexOf("Jobs") //0 print(list.Count); //打印列表的元素个数:3 List.RemoveAt(1);//将Linus移除 print(list.Count);//打印列表的元素个数:2 print(list.Contains("Linus");//判断是否存在元素“Linus”,返回false list.Clear();//清除列表,清除后列表为空 ...
ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时),List是泛型类,功能跟ArrayList相似,但不存在ArrayList所说的问题。 五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法 1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出Package包3.用unity自带的assets Server功能 六...
语法: List. Sort () 默认是元素第一个字母按升序 (6)、给List里面元素顺序反转: 语法: List. Reverse () 可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果 (7)、List清空: 语法:List. Clear () (8)、获得List中元素数目: 语法: List. Count () 返回int值 2、List的进阶、强大方法:本段举例用的List:...
一、List的方法和属性 Capacity: 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方...
List myListOfGameObjects =newList(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品,Dictionary代表一个键值对 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。 因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可,那么,Dictionary是怎么查找数据...
List of imported materials此列表将显示在资源中找到的所有导入材质。可以将每个材质重新映射到项目中的现有材质资源。 如果要修改 Unity 中的材质的属性,可使用Extract Materials按钮一次性全部提取这些材质。如果要逐个提取材质,请选择Assets>Extract From Prefab。通过这种方式提取材质时,材质将在Remapped Materials列表中...
public int numberOfIterations = 10000000; #endregion #region PRIVATE_DECLARATIONS private Stopwatch stopWatch; private List<int> intList; // 整数列表 private Dictionary<int,int> intDictionary; // 一本字典,键和值为整数。 private int[] intArray; // 一个整数数组 ...
Create a custom Editor that can create an asset with a list of toggles. Bind the toggle list to theGameSwitchlist by setting thebinding-pathattribute of the UI Document to the property name of theGameSwitchlist, which isswitches. Create a folder namedEditor. ...
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