功能键: KeyCode.F1 到KeyCode.F12:功能键F1到F12 方向键: KeyCode.UpArrow:上箭头键 KeyCode.DownArrow:下箭头键 KeyCode.LeftArrow:左箭头键 KeyCode.RightArrow:右箭头键 控制键: KeyCode.LeftControl:左Ctrl键 KeyCode.RightCon
小功能⭐️unity3d KeyCode各键值说明 提示:Ctrl+F可在网页查找文字 KeyCode:KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘...
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 小键盘3 Keypad4 小键盘4 Keypad5 小...
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3378246.html Unity的Input管理# keyCode示例# keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下...
Ctrl键:使用KeyCode.RightCtrl和KeyCode.LeftCtrl分别检测右Ctrl键和左Ctrl键的按下状态。 Alt键:使用KeyCode.RightAlt和KeyCode.LeftAlt分别检测右Alt键和左Alt键的按下状态。 空格键:使用KeyCode.Space来检测空格键的按下状态。 退出键:使用KeyCode.Escape来检测退出键的按下状态。 功能键:从KeyCode...
(1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。 重载方法:GetKey(string name) ...
Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 按钮检测结果 1. Unity键值对应表 KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键 Backspace 退格键 Delete Delete键 TabTab键 Clear Clear键 ...
KeyCode.LeftShift:左Shift键 KeyCode.RightShift:右Shift键 KeyCode.LeftControl:左Ctrl键 KeyCode.RightControl:右Ctrl键 您可以使用这些键码来检测用户是否按下了特定的按键。 获取键盘输入 除了检测特殊按键外,您还可以获取用户输入的字符。为此,您需要使用Input类的inputString属性。示例: ...
KeyCode.Mouse0: 鼠标左键按下 KeyCode.Mouse1: 鼠标右键按下 进一步了解游戏控制器的按钮,如:Joystick1Button0-19: 第一个游戏杆上的按钮 …Joystick6Button0-19: 第六个游戏杆上的按钮 每个游戏杆的按钮编号清晰可见,为游戏交互提供丰富选择。常见键盘按键 对于常规的键盘操作,Shift、Ctrl、Alt、...
Unity Keycode枚举 KeyCode枚举用作Input.GetKey方法、Input.GetKeyDown方法、Input.GetKeyUp方法的参数,表示指定的按键。 枚举项如下: None 不对应任何一个按键,仅作为KeyCode枚举的默认值。 Backspace 退格键。 Delete 向前删除键。 Tab Tab 键。 Clear 清除键。