Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 小键盘3 Keypad4 小键盘4 Keypad5 小键盘5 Keypad6 小键盘6 Keypad7 小
1 Input.GetKey(KeyCode):某个按键持续按下的时候出发 2 Input.GetKeyDown(KeyCode):某个按键按下的时候触发 3 Input.GetkeyUp(KeyCode):某个按键弹起的时候触发 监听鼠标的输入 1 Input.GetMouseButtonDown():鼠标按下 2 Input.GetMouseButtonUp():鼠标弹起 3 Inpup.GetMouseButton():鼠标持续点击 小数字键盘为:...
("KeyCodes")] public KeyCode FilteredEnum; [ValueDropdown("TreeViewOfInts", ExpandAllMenuItems = true)] public List<int> IntTreview = new List<int>() { 1, 2, 7 }; [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", IsUniqueList = true)] public List<GameObject> UniqueGameobjectList; [ValueDrop...
定义存入和取出函数 取出函数写法: 判断有无对应name下的缓存模块 如果没有直接进行实例化将name作为路径传入 如果有直接取出第0个obj并且移除位于list中的obj 并且进行object激活 存入函数写法 存入也就是销毁物体 如果缓存池中无name对应list创建name和list,如果已经有list就加上这个obj Invoke复习 Invoke("SendMsg",...
GetKeyDown(KeyCode.S)) { SearchInList(111); SearchInDictionary(numberOfIterations - 1); UnityEngine.Debug.Log("SearchComplete"); } } #endregion #region PRIVATE_METHODS private void AddFakeValuesInArray(int iterations) { for (int i = 0; i < iterations; i++) { intArray[i] = Random....
List<GButton>(); Center = _panel.ui.GetChild("Yuan").asGraph; for (int i = 0; i < PageItemsNum; i++) { GButton btn = _panel.ui.GetChild(i.ToString()).asButton; Buttons.Add(btn); } } void LimitMove() { if (_curSelectedDataIndex > 0) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode....
我们将根据玩家的输入生成多维数据集,因此我们的游戏必须能够检测到这一点。我们将使用Unity的输入系统来检测按键。应该使用哪个键来生成多维数据集?C键似乎合适,但是我们可以通过检查器在上添加一个公共KeyCode枚举字段来使其可配置Game。通过分配定义字段时,请使用C作为默认选项。
Unity查找KeyCode Ascii码的快捷方法 选中KeyCode按F12,转到定义去查看 快速修改脚本执行顺序优先级 打开代码的meta文件,修改executionOrder选项数值 打印Vector3类型,但不保留2位小数 vector3有一个重载,可以指定format,其中f10就是保留到小数10位 不过由于是自己实现的,不能在string.format里用 ...
{//记录某按键按下的帧数intkeyFrame=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("A按下一次");}if(Input.GetKey(KeyCode.A)){//记录按下的帧数keyFrame++;Debug.Log("A连按:"+keyFrame+"帧");}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){//抬起后清空帧数keyFrame=0;Debug.Log("A按键...
using UnityEngine;publicclassUseData:MonoBehaviour{privatevoidUpdate(){//点击键盘W 显示数据if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){ShowData();}}privatevoidShowData(){for(int i=0;i<DataManager.Instance.m_StationsAllInfo.Count;i++){Debug.Log(DataManager.Instance.m_StationsAllInfo[i].X+" "+DataMana...