InputEvent 将数据输入到视觉元素(通常是控件)时发送的事件。此事件与ChangeEvent的不同之处在于,即使控件的值未更改,也会针对控件中的每个输入事件发送此事件。 target:执行输入的元素。 previousData:以前的数据。 newData:新数据。 键盘事件 实现IKeyboardEvent的事件。
UnityPlayer.UnitySendMessage("Plugins", "OnCustomInputAction",info); 需要在unity创建一个名字为Plugins的GameObject,然后挂上一个脚本,实现函数OnCustomInputAction即可 void OnCustomInputAction(string data) { //data就是软键盘传回来的数据 } 1. 2. 3. 4. 八 替换掉NGUI UIInput的TouchScreenKeyboard.Ope...
voidAnyEventHandler(EventContext context){//点击位置,注意是屏幕坐标,要转换本地坐标要使用GlobalToLocalDebug.Log(context.inputEvent.x +", "+ context.inputEvent.y);//获取点击的对象(在鼠标/触摸事件中)Debug.Log((GObject)context.sender);//如果事件是冒泡的,可以获得最底层的对象。但要注意,这里的对象...
Unity provides the TouchScreenKeyboard class for accepting keyboard input when there's no physical keyboard available.
Unity supports keyboard, joystick and gamepad input. Unity支持,键盘,操纵杆和游戏手柄输入。 Virtual axes and buttons can be created in the Input Manager, and end users can configure Keyboard input in a nice screen configuration dialog. 在输入管理器可以创建虚拟轴和按钮,并终端用户可以在屏幕配置对话...
keyboard.anyKey.isPressed;boolanyKeyUp=keyboard.anyKey.wasReleasedThisFrame; 新版InputSystem对大部分常用的输入设备都定义了详细的控制类,其中具体的控制项则基于InputControl基类派生出的各种处理类,包括但不仅限于AxisControl,ButtonControl,TouchControl等。
class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよびシーンのオブジェクトを見つけることができます。 "Resources" という名前のフォルダー内にあるすべてのアセットは、Resources.Load 関...
Receive keyboard input even when Unity.app is in the background with no focus on macOS. - fuziki/UnityAppEventMonitor
Keyboard.current.onTextInput += (o) => { Debug.Log("event:"+o.ToString()); }; 鼠标 鼠标按键 Mouse mouse = Mouse.current; //鼠标左键 if(mouse.leftButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("left button"); } //鼠标右键 if(mouse.rightButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("right but...
isPressed = keyboard.aKey.IsPressed(1/*have arg-pressPoint:float*/);//Status:是否按住 bool onPressed = keyboard.bKey.wasPressedThisFrame;//当前帧是否按下状态 bool onRelease = keyboard.bKey.wasReleasedThisFrame;//当前帧是否刚刚松开状态 float pressPoint = keyboard.aKey.pressPoint;//Status:是否...