4)添加一个PlayerInput组件 Actions选择之前做好的,Behavior选择InvokeUnityEvents 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 将脚本挂载上去,在PlayerInput中的Events时间中绑定该方法。 using UnityEngine; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = ...
还有一种与Invoke C# Events类似的C#事件的实现方式,可以省去物体上挂载的PlayerInput组件: 首先在InputAction的资源文件Inspector窗口中,勾选Generate C# Event选项,下面可配置生成的文件路径、类名、命名空间,这里取默认值,点击Apply,Unity编辑器会为我们对这个InputAction资源生成一份代码文件。 随后在脚本中使用生成的...
1.在Package Manager窗口的Unity Registry下面找到New Input System点击安装即可,安装结束后会提示重启Unity以激活型输入系统 2.打开游戏场景选择玩家角色,我们来为它添加Player Input组件 3.新建一个输入配置文件,点击CreateActions 可以看到默认配置就够用了 4.设置 在Behaviour选项,选择Invoke Unity Events 这里的意思是...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
InputSystem 搬运自:Unity新版输入系统InputSystem初探(总结的比较好) 部分来源于:Unity Input System 新输入系统的功能及用法介绍(更详细更全) 直接使用 通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源
首先在包管理器中添加 input System 重启后进入编辑项目中 找到玩家-配置 将Api兼容级别 改成 .NET Framework 活动输出处理改成 输入系统包(新) 创建瓦片地图矩形 添加调色板 为瓦片地图添加Tilemap Collider 2D组件以及Composite Collider 2D(会自动添加Rigidbody 2d组件)组件 ...
一、导入Input System包 打开包管理器,搜索Input System,点击右下角安装。 安装完成会弹出警告框,点击Yes 这一步会重启编译器并禁用旧的Input Manager,如果想重新启用Input Manager,可以在项目管理->Player->活动输入处理中进行选择: 选择输入管理器(旧)代表仅启用Input Manager ...
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。
1.PlayerInput组件实现交互 Invoke Unity Events实现 Invoke C Sharp Events实现 2.C#脚本实现交互 CallbackContext 3.切换ActionMap 4.触摸屏交互 新的inputsystem较于老的inputsystem兼容性更强,也让我们不用再去关注输入的条件判断。所以还是值得学习一下。
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。