在你的场景中准备一个胶囊体,然后为它添加一个C#脚本PlayerController(用于写一个简单的响应)和一个InputSystem专用的组件Player Input。 PlayerController中我们定义一个OnJump【名字随便取】函数内容如下, 然后保存。回到我们的Inspector。 将Player Input的Behavior改成Invoke Unity Events【这是UI的Button那样的调用方...
2.打开游戏场景选择玩家角色,我们来为它添加Player Input组件 3.新建一个输入配置文件,点击CreateActions 可以看到默认配置就够用了 4.设置 在Behaviour选项,选择Invoke Unity Events 这里的意思是当系统检测到我们的输入时,就会调用一些我们写好的方法,展开下面的Events在这里可以找到和资源文件对应的Player,展开Player,...
四、使用步骤(InvokeUnityEvents) 可以参考官方,毕竟官方的东西靠谱!https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.inputsystem@1.3/manual/QuickStartGuide.html 1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗; 3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。
在場景上建立一個 Cube 物件,並加上 Player Input 組件,設定 Actions 為剛才建立的 Input Action Asset、Behavior 為 Invoke Unity Events。 建立一個 CubeController 腳本用於接收輸入事件和控制 Cube 的大小和旋轉,並加入至 Cube 的組件。 1publicclassCubeController: MonoBehaviour2{3publicvoidOnClick(InputAction...
1.PlayerInput组件实现交互 Invoke Unity Events实现 Invoke C Sharp Events实现 2.C#脚本实现交互 CallbackContext 3.切换ActionMap 4.触摸屏交互 新的inputsystem较于老的inputsystem兼容性更强,也让我们不用再去关注输入的条件判断。所以还是值得学习一下。
一、导入Input System包 打开包管理器,搜索Input System,点击右下角安装。 安装完成会弹出警告框,点击Yes 这一步会重启编译器并禁用旧的Input Manager,如果想重新启用Input Manager,可以在项目管理->Player->活动输入处理中进行选择: 选择输入管理器(旧)代表仅启用Input Manager ...
PlayerInput组件 该组件是新版InputSystem中包含的玩家输入组件,它需要和ActionAsset资源配合使用,挂载到操作对象上之后,将ActionAsset设置到Actions项上并为它选择默认的ActionMap即可将两者连接。 随后注意到Behavior选项,其下有四个选项,分别是SendMessage,BroadcastMessage,InvokeUnityEvent和InvokeCSharpEvent。
Input System 使用方法 Input System 脚本API InputSystem功能和用法介绍 一.安装 工具栏菜单: Window > Package Manager Package Manager > 搜索 > Input System → 点击安装 安装后弹出警告窗口 警告:Input System与Unity原生输入系统不兼容 是:启用Input System,禁用原生输入系统 ...
五、Invoke C Sharp Events 来看看不用手动拖拽的绑定方式 usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onA...
还有一种与Invoke C# Events类似的C#事件的实现方式,可以省去物体上挂载的PlayerInput组件: 首先在InputAction的资源文件Inspector窗口中,勾选Generate C# Event选项,下面可配置生成的文件路径、类名、命名空间,这里取默认值,点击Apply,Unity编辑器会为我们对这个InputAction资源生成一份代码文件。 随后在脚本中使用生成的...