在Unity的新版输入系统(Input System)中,ValueType 类型的输入动作(Action)用于处理连续变化的输入值,例如鼠标移动、键盘按键的按住状态、手柄摇杆的移动等。要为 ValueType 类型的输入动作添加事件,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建和配置 InputActions 首先,你需要在Unity编辑器中创建并配置你的 InputActions。这通常...
还有一种与Invoke C# Events类似的C#事件的实现方式,可以省去物体上挂载的PlayerInput组件: 首先在InputAction的资源文件Inspector窗口中,勾选Generate C# Event选项,下面可配置生成的文件路径、类名、命名空间,这里取默认值,点击Apply,Unity编辑器会为我们对这个InputAction资源生成一份代码文件。 随后在脚本中使用生成的...
4)添加一个PlayerInput组件 Actions选择之前做好的,Behavior选择InvokeUnityEvents 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 将脚本挂载上去,在PlayerInput中的Events时间中绑定该方法。 using UnityEngine; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = ...
选择Hierarchy窗口中的EventSystem的GameObject,这个对象控制UI的事件。在Inspector窗口中会展示这样的信息,有个警告关于组件Standalone Input Module,这个组件时Unity默认输入系统的。 我们只用点击Replace with InputSystemUIInputModule,就替换成Input System专用的event组件。 最后的运行效果。
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { //拖拽获取 public GraphicRaycaster m_Raycaster; //拖拽获取 public EventSystem m_EventSystem; private PointerEventData m_PointerEventData; public void OnMouseDown(InputAction.Call...
PlayerInput组件 该组件是新版InputSystem中包含的玩家输入组件,它需要和ActionAsset资源配合使用,挂载到操作对象上之后,将ActionAsset设置到Actions项上并为它选择默认的ActionMap即可将两者连接。 随后注意到Behavior选项,其下有四个选项,分别是SendMessage,BroadcastMessage,InvokeUnityEvent和InvokeCSharpEvent。
unity inputsystem持续获取输入 文章目录 UML图一览 InputField 属性介绍 初始化 事件接口 第一步:点击激活InputField 第二步:输入文字 第三步:结束编辑 UML图一览 InputField BaseClass: Selectable Interface: IUpdateSelectedHandler,IXXXDragHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasElement,ILayoutElement...
PlayerInput组件 该组件是新版InputSystem中包含的玩家输入组件,它需要和ActionAsset资源配合使用,挂载到操作对象上之后,将ActionAsset设置到Actions项上并为它选择默认的ActionMap即可将两者连接。 随后注意到Behavior选项,其下有四个选项,分别是SendMessage,BroadcastMessage,InvokeUnityEvent和InvokeCSharpEvent。
继续上文的 Player Input 组件,绑定文件后,将 Behavior 切换成 Invoke Unity Event(这也是Sample推荐的),就可以像UI的按钮之类的绑定事件函数了。要注意的是,绑定的函数需要是 InputAction.CallbackContext 这一形参,它的主要作用是获得InputAction的一些回调(比如是否是按住、在输入的哪个阶段)。 除了自己添加的绑定...