RaycastAll(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList):执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。 UpdateModules():更新输入模块。 5. 完整例子代码 例子1:设置默认选中的按钮 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class DefaultButton : MonoBehavi...
EventSystem组件需要与其他UI组件配合使用,如Button、ScrollRect等。 参考资料 Unity官方文档:EventSystem Unity官方教程:UI Event System
Graphic Raycaster-用于画布上UI界面元素组件 Physics 2D Raycaster - 用于2D物理组件 Physics Raycaster - 用于3D物理组件 如果您在场景中配置了2D / 3D Physics Raycaster,只需附加一个实现事件接口之一的脚本,则很容易使非UI元素从输入模块接收消息。如果使用了多个Raycaster,那么它们都会发射射线,结果将根据到目标的...
当我们在创建一个UI对象时系统会自动给我们创建一个EventSystem对象,在EventSystem对象上有三个组件,EventSysetm、Standalone Input Module、Touch Input Module。 1、EventSystem组件 EventSysetm组件通过结合其他的的组件来实现输入的处理、射线的发射、事件的发送。。一个场景中只能有一个EventSystem组件,并且需要BaseInputM...
在Navigation脚本中实现OnSelect函数,并在函数中设置下一个选中的按钮。 注意事项 EventSystem组件只能存在一个,多个EventSystem会导致输入事件无法正常处理。 EventSystem组件需要与其他UI组件配合使用,如Button、ScrollRect等。 参考资料 Unity官方文档:EventSystem Unity官方教程:UI Event System 畅享全文阅读体验...
一、Event System 参考 【Unity学习笔记】事件系统EventSystem 第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、Standalone Input Module。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。
在建立出UI时,Unity会自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘的输入方式,传送 Event 到 Object 上,物件下有3个组件,分别为Event System Manager、Standalone Input Module、Touch Input Module 1.Event System Manager 控管所有Event,负责将滑鼠、触摸、键盘输入方式(Input Module) 与 被选中的...
unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一、EventSys
将EventData传递给UI组件并执行对应的事件。 泛型委托: public delegate void EventFunction<T1>(T1 handler, BaseEventData eventData); //事件处理者,事件数据 泛型T1 : IEventSystemHandler : 方法: public static bool Execute<T>(GameObject target, BaseEventData eventData, EventFunction<T> functor) where T ...
EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 2. EventSystem组件的工作原理 EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果...