Graphic Raycaster-用于画布上UI界面元素组件 Physics 2D Raycaster - 用于2D物理组件 Physics Raycaster - 用于3D物理组件 如果您在场景中配置了2D / 3D Physics Raycaster,只需附加一个实现事件接口之一的脚本,则很容易使非UI元素从输入模块接收消息。如果使用了多个Raycaster,那么它们都会发射射线,结果将根据到目标的...
EventSystem组件需要与其他UI组件配合使用,如Button、ScrollRect等。 参考资料 Unity官方文档:EventSystem Unity官方教程:UI Event System
RaycastAll(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList):执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。 UpdateModules():更新输入模块。 5. 完整例子代码 例子1:设置默认选中的按钮 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class DefaultButton : MonoBehavi...
Graphic Raycaster 图形射线,主要用于UI元素 Physics 2D Raycaster 2D射线,用于2D元素 Physics Raycaster 物理射线,用于3D物件的物理元素 新的消息系统: 新的UI系统采用了新的消息系统来取代之前的sendmessage,新的消息系统时基于纯c#写的,解决了之前sendmessage存在的一些问题(比如效率问题)。新的消息系统可以在monobehav...
在建立出UI时,Unity会自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘的输入方式,传送 Event 到 Object 上,物件下有3个组件,分别为Event System Manager、Standalone Input Module、Touch Input Module 1.Event System Manager 控管所有Event,负责将滑鼠、触摸、键盘输入方式(Input Module) 与 被选中的...
当我们在创建一个UI对象时系统会自动给我们创建一个EventSystem对象,在EventSystem对象上有三个组件,EventSysetm、Standalone Input Module、Touch Input Module。 1、EventSystem组件 EventSysetm组件通过结合其他的的组件来实现输入的处理、射线的发射、事件的发送。。一个场景中只能有一个EventSystem组件,并且需要BaseInput...
using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class DefaultButton : MonoBehaviour { public Button defaultButton; void Start() { EventSystem.current.SetSelectedGameObject(defaultButton.gameObject); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将DefaultButton脚本挂载上去。
一、Event System 参考 【Unity学习笔记】事件系统EventSystem 第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、Standalone Input Module。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。
将UI的点击事件渗透下去 原文链接 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour,IPointerClickHandler ,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler { //监听按下 public void OnPointerDown(Point...
1.EventSystem物体 第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、Standalone Input Module。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。