一、EventSystem对象基本属性 当我们在创建一个UI对象时系统会自动给我们创建一个EventSystem对象,在EventSystem对象上有三个组件,EventSysetm、Standalone Input Module、Touch Input Module。 1、EventSystem组件 EventSysetm组件通过结合其他的的组件来实现输入的处理、射线的发射、事件的发送。。一个场景中只能有一个EventS...
/// </remarks> public class EventSystem : UIBehaviour { private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>(); //系统的输入模块列表 private BaseInputModule m_CurrentInputModule; //当前输入模块 private static List<EventSystem> m_EventSystems = new List<EventSystem>();...
4.Standalone Input Module Input Module是事件系统运行逻辑的主要所在,它主要用于: 处理输入 管理事件状态 发送事件给游戏物体 在EventSystem中,同一时刻只能激活一个Input Module,并且此组件必须挂载到EventSystem组件相同物体上才能有效。 在Inspector面板上,它的前四个属性是用来设置移动、提交和取消按钮的,Input Module...
继承自:EventSystems.PointerInputModule 描述 专为鼠标/键盘/控制器输入设计的BaseInputModule。 适用于鼠标、键盘或控制器的输入模块。 变量 cancelButton“cancel”按钮的输入管理器名称。 forceModuleActive强制激活此模块。 horizontalAxis水平轴按钮的输入管理器名称。
1. 什么是StandaloneInputModule组件? StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGU...
BaseInputModule是一个基类模块,负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。EventSystem下的所有输入模块都必须继承自BaseInputModule组件。StandaloneInputModule和TouchInputModule组件是系统提供的标准输入模块和触摸输入模块,我们可以通过继承BaseInputModule实现自己的输入模块。
所以在将GetTouch获取的数据作为EventSystem的输入数据时,需要将这些特殊情况考虑进去。 运行流程 总体流程 一次StandaloneInputModule.Process处理流程 以Touch举例 tips: 1.PointerEventData可以理解为对Touch行为的进一步封装,记录了Touch行为信息,如开始位置等,且在此基础上增加了射线检测结果等信息。每一个PointerEventData...
EventSystem和Standalone Input Module玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作作 6六大基础组件 Canvas组件 屏幕空间覆盖模式,UI始终在前 覆盖模式: UI始终显示在最前面 摄像机模式:3D物体可以显示在UI之前 3D模式:用于制作3DUI,在VR和AR中常用,游戏中的3D UI效果才使用 ...
BaseInputModule是一个基类模块,负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。EventSystem下的所有输入模块都必须继承自BaseInputModule组件。StandaloneInputModule和TouchInputModule组件是系统提供的标准输入模块和触摸输入模块,我们可以通过继承BaseInputModule实现自己的输入模块。
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和...