一、EventSystem对象基本属性 当我们在创建一个UI对象时系统会自动给我们创建一个EventSystem对象,在EventSystem对象上有三个组件,EventSysetm、Standalone Input Module、Touch Input Module。 1、EventSystem组件 EventSysetm组件通过结合其他的的组件来实现输入的处理、射线的发射、事件的发送。。一个场景中只能有一个EventS...
/// </remarks> public class EventSystem : UIBehaviour { private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>(); //系统的输入模块列表 private BaseInputModule m_CurrentInputModule; //当前输入模块 private static List<EventSystem> m_EventSystems = new List<EventSystem>();...
与Standalone Input Module 的滑鼠输入一样,滑鼠点下想成触摸即可 4.Event System 触发流程 1.使用者输入(滑鼠、触摸、键盘) 2.透过 Event System Manager 决定使用 Standalone 还是 Touch Input Module 3.决定使用的 Input Module 后,透过 Scene 中的 Raycasters 计算哪个元素被点中 4.传送Event Graphic Raycast...
4.Standalone Input Module Input Module是事件系统运行逻辑的主要所在,它主要用于: 处理输入 管理事件状态 发送事件给游戏物体 在EventSystem中,同一时刻只能激活一个Input Module,并且此组件必须挂载到EventSystem组件相同物体上才能有效。 在Inspector面板上,它的前四个属性是用来设置移动、提交和取消按钮的,Input Module...
所以在将GetTouch获取的数据作为EventSystem的输入数据时,需要将这些特殊情况考虑进去。 运行流程 总体流程 一次StandaloneInputModule.Process处理流程 以Touch举例 tips: 1.PointerEventData可以理解为对Touch行为的进一步封装,记录了Touch行为信息,如开始位置等,且在此基础上增加了射线检测结果等信息。每一个PointerEventData...
继承自:EventSystems.PointerInputModule 描述 专为鼠标/键盘/控制器输入设计的BaseInputModule。 适用于鼠标、键盘或控制器的输入模块。 变量 cancelButton“cancel”按钮的输入管理器名称。 forceModuleActive强制激活此模块。 horizontalAxis水平轴按钮的输入管理器名称。
BaseInputModule是一个基类模块,负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。EventSystem下的所有输入模块都必须继承自BaseInputModule组件。StandaloneInputModule和TouchInputModule组件是系统提供的标准输入模块和触摸输入模块,我们可以通过继承BaseInputModule实现自己的输入模块。
EventSystem系统赏析 最近换了工作,趁着还处在新手保护期利用闲暇时间看了下UGUI的源码,今天就跟大家分享一下UGUI中EventSystem事件系统的 PhysicsRaycaster、Physics2DRaycaster和GraphicRaycaster 主要是用来做射线检测StandaloneInputModule和TouchInputModule 主要是用来处理点击事件,基类是PointerInputModule、BaseInputModuleEve...
1. EventSystem 负责处理输入、射线投射以及发送事件 一个场景中只能有一个EventSystem,否则EventSystem会失效 2. BaseInputModule 负责处理输入(点击、拖拽等),把输入事件发送到具体的对象 Standalone Input Module:基本的键盘和鼠标输入系统,并跟踪鼠标的位置,以及鼠标/键盘所按下的按键。
1. EventSystem 负责处理输入、射线投射以及发送事件 一个场景中只能有一个EventSystem,否则EventSystem会失效 2. BaseInputModule 负责处理输入(点击、拖拽等),把输入事件发送到具体的对象 Standalone Input Module:基本的键盘和鼠标输入系统,并跟踪鼠标的位置,以及鼠标/键盘所按下的按键。