继承自:EventSystems.PointerInputModule 描述 专为鼠标/键盘/控制器输入设计的BaseInputModule。 适用于鼠标、键盘或控制器的输入模块。 变量 cancelButton“cancel”按钮的输入管理器名称。 forceModuleActive强制激活此模块。 horizontalAxis水平轴按钮的输入管理器名称。
2.在帧数很低,且在一帧内连续点击多次时,可能出现相同FingerId的Touch没有通过Ended结束,然后又直接Began的情况。 所以在将GetTouch获取的数据作为EventSystem的输入数据时,需要将这些特殊情况考虑进去。 运行流程 总体流程 一次StandaloneInputModule.Process处理流程 以Touch举例 tips: 1.PointerEventData可以理解为对Touch...
一、EventSystem对象基本属性 当我们在创建一个UI对象时系统会自动给我们创建一个EventSystem对象,在EventSystem对象上有三个组件,EventSysetm、Standalone Input Module、Touch Input Module。 1、EventSystem组件 EventSysetm组件通过结合其他的的组件来实现输入的处理、射线的发射、事件的发送。。一个场景中只能有一个EventS...
/// </remarks> public class EventSystem : UIBehaviour { private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>(); //系统的输入模块列表 private BaseInputModule m_CurrentInputModule; //当前输入模块 private static List<EventSystem> m_EventSystems = new List<EventSystem>();...
1. 什么是StandaloneInputModule组件? StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGU...
BaseInputModule是一个基类模块,负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。EventSystem下的所有输入模块都必须继承自BaseInputModule组件。StandaloneInputModule和TouchInputModule组件是系统提供的标准输入模块和触摸输入模块,我们可以通过继承BaseInputModule实现自己的输入模块。
一、EventSystem对象的说明 下面给大家介绍下EventSystem事件系统,当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。
TouchInputModule类,面向“IOS Android”等可触摸移动平台的输入模块 (注:在最新的2017.4UGUI源码中,TouchInputModule已经被弃用,触摸输入已经被集成到StandaloneInputModule。) void Update() EventSystem会在Update里每帧执行TickModules方法,调用每一个InputModule。
事件系统是一种基于输入(可以是键盘、鼠标、触摸或者自定义输入),将对应事件发送到程序中的对象的方式。当你将事件系统组件(EventSystem)添加到游戏对象时(新建UI时通常会直接附带一个),会发现它基本没有组件上的功能,这是因为事件系统本身被设计为事件系统模块之间通信的枢纽。
EventSystem系统赏析 最近换了工作,趁着还处在新手保护期利用闲暇时间看了下UGUI的源码,今天就跟大家分享一下UGUI中EventSystem事件系统的 PhysicsRaycaster、Physics2DRaycaster和GraphicRaycaster 主要是用来做射线检测StandaloneInputModule和TouchInputModule 主要是用来处理点击事件,基类是PointerInputModule、BaseInputModuleEve...