StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和...
在建立出UI时,Unity会自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘的输入方式,传送 Event 到 Object 上,物件下有3个组件,分别为.Event System Manager、Standalone Input Module、Touch Input Module 1.Event System Manager 控管所有Event,负责将滑鼠、触摸、键盘输入方式(Input Module) 与 被选中...
Transform Canvas Components Visual Components Interaction Components Auto Layout Events Event System Manager Graphic Raycaster Panel Event Handler Panel Raycaster Physics Raycaster Physics 2D Raycaster Standalone Input Module Touch Input Module Event Trigger UI How Tos UI and UI Details Profiler TextMesh ...
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和...
Standalone Input Module The module is designed to work as you would expect a controller / mouse input to work. Events for button presses, dragging, and similar are sent in response to input. The module sends pointer events to components as a mouse / input device is moved around, and uses...
5.1.2Standalone Input Module input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看InputManager,发送事件是基于输入Input manager管理器是何种状态。 本模块使用: ♥Vertical / Horizontal axis for keyboard and controller navigation ♥Submit / Cancel button for sending submit and cancel events ...
InputModules 输入模块是配置和定制事件系统主逻辑的地方。自带的输入模块有两个,一个是为独立输入(StandaloneInputModule),另一个是为触摸输入(TouchInputModule)。 StandaloneInputModule是PC、Mac&Linux上的具体实现,而TouchInputModule是IOS、Android等移动平台上的具体实现,每个模块都按照给定配置接收和分派事件。运行...
2、Touch Input Module 组件 和Standalone Input Module 组件 这两个组件都继承自BaseInputModule类,他们的主要功能是负责发送事件(点击、拖动、选中)到具体的响应对象上StandaloneInputModule和TouchInputModule组件是系统提供的标准输入模块和触摸输入模块,我们可以通过继承BaseInputModule实现自己的输入模块。
2. 组件:Standalone Input Module 电脑输入模式(鼠标键盘,游戏手柄等等). 3. 组件:Touch Input Module触摸输入模式(,IOS等触摸屏) EventSystem.IsPointerOverGameObject() 鼠标指针是否在游戏物体上. 二. ExecuteEvents.Execute 主动触发所要调用的事件 例如:StandaloneInputModule.cs中 private bool SendSubmitEventTo...
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点...