/*if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { Debug.Log("Key p down"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { Debug.Log("Key p up"); } if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { Debug.Log("P"); }*/ // 判断鼠标按键有没有按下, int button(0(左), 1
1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input...
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3378246.html Unity的Input管理# keyCode示例# keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
1、Input类中的常⽤属性 属性名类型属性类型含义 anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。
Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。 检查其他脚本中的输入处理: 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Upda...
8.Input输入类: GetKey() 得到按键-按键一直按着时触发 GetKeyDown 按键按下-按键被按下那一刻进行触发 GetKeyUp 按键抬起-按键被按下后抬起时触发 GetMouseButton(0/1/2) 得到鼠标按键-1:左键 2:右键 3:中键 鼠标一直按着时触发 GetMouseButtonDown() 鼠标按下-鼠标按下那一刻触发 ...
iOS、tvOS:由于平台限制,键盘事件的.GetKeyUp 事件延迟大约半秒,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm 了解更多信息。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held ...
输入时间有Input类来管理输入事件,常用方法: // 键盘事件 public static bool GetKeyDwon(enum KeyCode); // 按键按下(触发一次) public static bool GetKeyDwon(enum KeyCode); // 按键放开(触发一次) public static bool GetKey(enum KeyCode); // 持续按下(持续触发) ...