Input.GetMouseButtonDown(0) //鼠标左键按下 Input.GetMouseButtonDown(1) //鼠标右键按下 Input.GetMouseButtonUp(0) //鼠标左键抬起 Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起 键盘事件: Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z...
unity 安卓键盘输入 unity获取键盘输入 一般使用的input类是用来获取鼠标和键盘的 获取鼠标 括号里写0、1、2,分别代表鼠标左键,鼠标右键,鼠标滑轮。 Input.GetMouseButtonDown();//获取鼠标按下 Input.GetMouseButtonUp();//获取鼠标抬起 获取键盘 Input.GetKey("键位名"或 例如KeyCode.A);//获取键位 Input.GetKey...
1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input...
Mathf.Lerp() 差值运算,一般是用来控制动画、运动,越往后运行的越慢的 8.Input输入类: GetKey() 得到按键-按键一直按着时触发 GetKeyDown 按键按下-按键被按下那一刻进行触发 GetKeyUp 按键抬起-按键被按下后抬起时触发 GetMouseButton(0/1/2) 得到鼠标按键-1:左键 2:右键 3:中键 鼠标一直按着时触发 G...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
【Unity】Input.GetKey() 监听键盘按键参数(记录) 如下: usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatestring[] keyNames =newstring[] {// 辅助键"left shift","right shift","left ctrl","right ctrl","left alt","right alt",// 空格键"space",// 方向键"up","down","right","left",/...
功能键:“f1”、“f2”、“f3”… 用于标识键的名称在脚本接口中和在 Inspector 中是相同的。 value = Input.GetKey ("a"); 另外请注意,可以使用 KeyCode 枚举参数来访问键。
1、Input类中的常⽤属性 属性名类型属性类型含义 anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。
在Unity3D中,可以通过Input类的GetKey方法监听键盘事件。以下是一个简单的示例代码: void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { // 上方向键按下事件 } if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // 空格键按下事件 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) ...
首先在菜单栏中依次点击”Edit“→”Project Settings“→”Input“ 然后在”Inspector“窗口下右键”Axes“→”Horizontal“,再点击”Duplicate Array Element“复制两个”Horizontal“,将复制得到的一个”Horizontal“的”Name“改为”HorizontalPlayer1“并去掉其中的”left“、”right“两个值,因为我们只希望通过”A“...