GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销...
功能: 获取当前选择的实例ID数组。 示例代码: // 获取当前选择的实例ID数组 int[] instanceIDs = Selection.instanceIDs; // 遍历打印每个实例ID foreach (int instanceID in instanceIDs) { Debug.Log("Instance ID: " + instanceID); } 10. objects 功能: 获取当前选择的对象数组。 示例代码: // ...
对于遍历的结果可以通过对象的name或InstanceID等属性进行有选择的处理。 提示FindObjectOfType方法与此方法功能相近,用于获取工程中符合type类型的第一个对象,多用于检测工程中是否含有某种类型的对象。 Instantiate方法:实例化对象 基本语法 1.public static Object Instantiate(Object object); 2.public static Object I...
int m_gameObjectInstanceID 记录了gameobject的instancesID Transform Trans 缓存了资源的transfiom EffectController effecCtol 缓存了资源的EffectController(忍三脚本) 和SpawnPool缓存池插件的性能对比 资源统计方案其实也并不需要重新完整设计缓存池,这里为什么这么突兀要来个设计和性能对比?->因为上个项目使用了SpawnPoo...
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString 返回对象的名称。 受保护的函数 ShouldHideOpenButton 返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。 静态函数 CreateCachedEditor 返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已经在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创...
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString 返回对象的名称。 GetNativeTexturePtr 获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。 IncrementUpdateCount 递增更新计数器。 静态函数 Destroy 移除GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad 在加载新的 Scene...
本质上,我们用表示对象变换(位置,旋转,缩放)的矩阵填充一个大数组,然后将该数组传递给graphics.drawmeshinstance(),它将在着色器中自动分配这些矩阵(假设Shader支持实例化)。 在shader中你你可以根据instanceID来读取MaterialPropertyBlocks(参见color array)进行每网格的自定义,unity shader给我们提供了获取instanceID的语...
[MenuItem("GameObject/获取对象引用的类名和字段名", false, 32)] public static void GetCurParentRefName() { Transform selectChild = Selection.activeTransform; if (selectChild == null) { Debug.LogError("You must select Obj first!"); return; } if (selectChild != null) { int id = select...
ProcessAssetBundleEntries函数的内部实现则非常的简单,它只是遍历了下每个AssetBundle对象中包含的PPtr对象列表,然后通过Object.IsValid()函数去强制访问其C++指针,从而调用了PPtr::operatorT* () const这个指针引用重载操作符。接下来的实现就和Resources.Load一样,在InstanceID to Pointer的全局对象列表中没有找到这个对...
在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中...