unity GetInstanceID 应用 API1MonoBehaviourcomponent Unity框架很奇葩,应该是创建MonoBehaviour对象的时候,已经把游戏对象中的所有继承component的类的 引用放入其中,所有MonoBehaviour可以直接获得其他component。 Transform 移动、旋转、公转 位置关于父物体 解除所有的子物体的父子关系 位置关于子物体的 Find可以使用 / 表示...
GetHashCode为获得该实例的哈希代码。 当该实例为一个物体时,得到的结果和 GetInstanceID 相同。 2️⃣ GetInstanceID 在场景中的每一个实例化出来的对象(实体GameObject、组件等),都有一个唯一固定且各不不同的instanceID。 GetInstanceID便可以得到此ID。 无论是重新打开编辑器,还是EXE文件,这个instanceID都...
Object类是Unity中所有对象的基类。 Object类实例方法 GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一...
UnityEditor UnityEngine Other Object.GetInstanceID public int GetInstanceID (); 説明 オブジェクトのインスタンス ID を返します オブジェクトのインスタンス ID は、常にユニークです。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() {...
public intGetInstanceID(); 説明 オブジェクトのインスタンス ID を返します オブジェクトのインスタンス ID は、常にユニークです。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Example() { print(GetInstanceID()); } }...
1) at com.google.firebase.iid.GmsRpc.getToken(com.google.firebase:firebase-iid@@21.1.0:1) at com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceId.lambda$getInstanceId$2$FirebaseInstanceId(com.google.firebase:firebase-iid@@21.1.0:1) at com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceId$$Lambda$3.start(Unknown...
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectat Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset+PrefabReferenceResolver.TryResolveReference (System.String id, System.Object& value) [0x00052] in <710b80139fc14570aed29b63f9971b7b>:0at Colossal.OdinSerializer.DeserializationContext....
2.、不同的Prefab,ID是不一样的 🟧 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。 GetInstanceID: 只可获取实例化出来对象的ID,声明的变量是没有该值的 🟨 API的应用场景 1、比较不同
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UnityEngine UnityEditor Unity Other Object.GetInstanceID public int GetInstanceID (); 説明 オブジェクトのインスタンス ID を返します オブジェクトのインスタンス ID は、常にユニークです。 using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Create 10 game objects, which ...