dropdown.AddOptions(newList<string> {"Option 1","Option 2","Option 3"}); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。 运行游戏,下拉菜单中将显示"Option 1...
public Dropdown dropdown; void Start() { dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" }); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownExample:MonoBehaviour{publicDropdowndropdown;voidStart(){dropdown.ClearOptions();dropdown.AddOptions(newList<string>{"Option 1","Option 2","Option 3"});}publicvoidOnDropdownValueChanged(intvalue){Debug.Log("Selected option: "+dropdown.options...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownExample:MonoBehaviour{publicDropdowndropdown;voidStart(){dropdown.ClearOptions();dropdown.AddOptions(newList<string>{"Option 1","Option 2","Option 3"});}publicvoidOnDropdownValueChanged(intvalue){Debug.Log("Selected option: "+dropdown.options...
Inspector自定义序列化检视器支持通过简单的在序列化字段上添加特性标记从而实现在Inspector界面自定义多种实用的检视器效果。 使用 Dropdown下拉框检视器 目前可以为int,string,float三种类型的序列化字段定义下拉框检视器,下拉框检视器使得目标字段在Inspector面板只能...
dropdown.AddOptions(newList<string> {"Option 1","Option 2","Option 3"}); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
Dropdown Extend—— 下来菜单扩展 以下脚本,是继承自Dropdown类的 也就是在Dropdown的基础上,对其内部函数进行了扩展 所以使用的时候,只需要创建一个下拉菜单UI元素,并移除其上的Dropdown组件 替换为ChinarDropdown脚本即可 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的...
On Value ChangedAUnityEventthat is invoked when a user has clicked one of the options in the dropdown list. Details The list of options is specified in the Inspector or can be assigned from code. For each option a text string can be specified, and optionally an image as well, if the ...
(1)Caption Image:显示当前项的图片,一般是Dropdown的子节点。 (2)Item Image:显示下拉项的图片,一般是Item的子节点 以上属性值可通过Inspector面板指定,也可通过代码修改。 25.3.3 Placement of the dropdown list 下拉列表的显示区域是由模版(Template)的Rect Transform组件的锚点和中心点来决定的。
[ValueDropdown("PlayerLevel")]publicintplayerLevel;publicstaticList<int>PlayerLevel=newList<int>(){1,2,3,4}; 以上是Odin的一部分基础节点,有插件的同学也可以把它导入到Unity中然后通过 Tools-->OdinInspector-->Attribute Overview查看 未完待续。。