public Dropdown dropdown; void Start() { dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" }); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用...
dropdown.AddOptions(newList<string> {"Option 1","Option 2","Option 3"}); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。 将DropdownExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。 运行游戏,下拉菜单中将显示"Option 1...
The list of options is specified in the Inspector or can be assigned from code. For each option a text string can be specified, and optionally an image as well, if the Dropdown is setup to support it. 选项列表可以在Inspector中或者代码中指定。如果Dropdown初始化的时候支持(设置了Item Text或...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownExample:MonoBehaviour{publicDropdowndropdown;voidStart(){dropdown.ClearOptions();dropdown.AddOptions(newList<string>{"Option 1","Option 2","Option 3"});}publicvoidOnDropdownValueChanged(intvalue){Debug.Log("Selected option: "+dropdown.options...
The list of options is specified in the Inspector or can be assigned from code. For each option a text string can be specified, and optionally an image as well, if the Dropdown is setup to support it.The button has a single event called On Value Changed that responds when the user ...
Dropdown Extend—— 下来菜单扩展 以下脚本,是继承自Dropdown类的 也就是在Dropdown的基础上,对其内部函数进行了扩展 所以使用的时候,只需要创建一个下拉菜单UI元素,并移除其上的Dropdown组件 替换为ChinarDropdown脚本即可 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的...
[ValueDropdown("PlayerLevel")]publicintplayerLevel;publicstaticList<int>PlayerLevel=newList<int>(){1,2,3,4}; 以上是Odin的一部分基础节点,有插件的同学也可以把它导入到Unity中然后通过 Tools-->OdinInspector-->Attribute Overview查看 未完待续。。
Dropdown Extend—— 下来菜单扩展 以下脚本,是继承自Dropdown类的 也就是在Dropdown的基础上,对其内部函数进行了扩展 所以使用的时候,只需要创建一个下拉菜单UI元素,并移除其上的Dropdown组件 替换为ChinarDropdown脚本即可 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////将下拉菜单上的...
(1)Caption Image:显示当前项的图片,一般是Dropdown的子节点。 (2)Item Image:显示下拉项的图片,一般是Item的子节点 以上属性值可通过Inspector面板指定,也可通过代码修改。 25.3.3 Placement of the dropdown list 下拉列表的显示区域是由模版(Template)的Rect Transform组件的锚点和中心点来决定的。
Select theUnityEngine.Objectyou want to receive the callback. You can use the object selector or drag and drop an object into the field. Select the function you want to be called when the event happens. The dropdown selector is populated with filtered lists ofappropriate methodsavailable on...