在某些情况下,你可能希望锁定Inspector窗口,使其不再随选择更改而更新。要实现这一点,只需右键单击Inspector窗口的标题栏,并选择Lock选项。锁定后的Inspector窗口将保持当前显示的内容,即使你选择了其他游戏对象或组件。三、定制Inspector界面Unity提供了多种属性装饰器(Attribute Decorators),用于定制Inspector界面的显示方式...
public int id; // 使用 HideInInspector 在 Inspector 视图中隐藏序列化的私有属性 [HideInInspector, SerializeField] private float m_id; // 使用 HideInInspector 在 Inspector 视图中隐藏序列化的公共属性 [HideInInspector] public int id; 使用ContextMenu 拓展 Inspector 时,必须标记场景已修改,否则创建的...
class in UnityEngine 描述 使变量不显示在 Inspector 中,但进行序列化。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; }
然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1如果name是公有的序列化变量。 1.1如果...
Unity中HideInInspector和SerializeField Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
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好在有两个好用的Unity插件,”In-game Debug Console“和”Runtime Inspector&Hierarchy“。 In-game Debug Console 按照字面意思很好理解这个插件,就是在项目运行中查看Console界面。 1.打开Asset Store,下载In-game Debug Console插件并将其导入所需要的项目中。
When you open the PlayMode Inspector from Unity's main menu "Window > Analysis > PlayMode Inspector", you are presented with a rather empty window that has no functionality yet. In order for it to show something, you need to implement a parameterless method either in your MonoBehaviour , ...
右键单击橙色START节点并选择创建子节点。点击子节点,在Inspector面板的Dialogue Text输入“Hello.”字段 右键单击灰色节点(“Hello.”),选择Create Child Node创建子节点,再次输入"Good Bye." 灰色节点是NPC说的,蓝色节点是玩家说的。你的谈话应如下所示
Explore our list of standout games made with Unity in August 2024. Learn more! 用Unity 制作的游戏:2024 年 7 月回顾 随时了解 Unity 社区的最新创作。探索我们列出的 2024 年 7 月用 Unity 制作的杰出游戏。了解更多信息! 使用Unity制作的游戏:2024 年 6 月回顾 了解Unity社区的最新创作。探索我们 ...