在我们编写脚本时,公共字段将显示在 Inspector 中,我们可以在 Inspector 中动态的修改字段的值,这是个非常 nice~ 的功能。但在某些情况下,比如说有个字段我希望外界可以访问或者调用,但是不希望在 Inspector 中显示这个字段,这个时候我们就可以 HideInInspector 特性。 为什么要使用 HideInInspector 特性呢?
publicintcount=0;[OnCollectionChanged("ShowListCount")]publicList<string>nameList;privatevoidShowListCount(){count=nameList.Count;} 11.OnInspectorDispose InspectorDispose重新排布时触发 [OnInspectorDispose("ChangeCount")]publicintcount=0;privatevoidChangeCount(){count++;} 12.OnInspectorGUI 跟Unity的OnGUI...
Fantasy Kingdom in Unity 6 | URP 4 (11) Unity Technologies Free Time Ghost: Character - HDRP 4.1 (8) Unity Technologies Free Time Ghost: Environment 3.6 (16) Unity Technologies Free 经验证的解决方案 查看更多 Odin Inspector and Serializer ...
Show Alert 显示警报 通过对话UI显示警告消息。 Send Messages 发送消息 使用Unity的SendMessage()方法将消息发送到目标。 Start Conversation 开始谈话 开始一个对话。 Set GameObjects Active/Inactive 设置GameObjects活动/活动 在整个游戏对象上工作。 Set Components Enabled/Disabled 设置启用/禁用组件 工作在游戏对象...
有一个System.Serializable的class,平时作为public成员,可以直接在Inspector上显示和编辑。 我有成员变量比如float类型时,需要当某个属性被打开时,才在编辑器上显示,则将其设置成[HideInInspector],再在Editor代码中使用if(xxx){PropertyField(...)}的形式就可以实现了。
在场景中有两个对象, 分别添加了以下的 Cube 和 TestHideInInspector 脚本,然后在 Unity 编辑器中把有 Cube 脚本的对象拖动到另一个对象的 TestHideInInspector 脚本组件的 cubePrefab 属性。 此示例中,Cube 只有一个属性 m_id,在 TestHideInInspector 中扩展了 Inspector 视图,在 Inspector 视图 TestHideInInspe...
class in UnityEngine描述 使变量不显示在 Inspector 中,但进行序列化。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; } ...
The Unity editor allows adding custom menus that look and behave like the built-in menus. This can be very useful for adding commonly used functionality that is frequently needed to be accessible directly from the editor UI. In this lesson I’ll show how new menu items in the Unity editor...
Unity中HideInInspector和SerializeField http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的...
1.Show Request.cs作用是发送给客户端自己的id 2.PlayerMagener.cs来管理所有的Player 其中Add方法,可以将玩家添加到玩家字典里面,以及有显示自己的请求。 这边的显示自己的功能由PlayerController.cs里面刚开始就直接加进去。 3.服务端处理Show的请求,ShowHandler.cs:拿到id,并且Event推送给其他的所有客户端。 4.客...