在Unity里不同键位的KeyCode如何区分? 主要用途 检测按键事件: 使用Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法可以检测用户是否按下特定的键。例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。 在Event 类中,Event.keyCode 返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物
Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。 检查其他脚本中的输入处理: 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Upda...
通过Input 类检测键盘输入。 常用的方法有 Input.GetKey 检测按键是否处于按下状态 Input.GetKeyDown 检测按键是否刚刚被按下 Input.GetKeyUp 检测按键是否刚刚被松开 //键盘按下 if( Input.GetKeyDown(KeyCode.W) ) { print("W键按下"); } //传入字符串的重载 //传入的字符串 不能大写 不然会报错 /...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.Rig...
Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式。 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标、键盘输入。 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCode.html。
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
1、Input类中的常⽤属性 属性名类型属性类型含义 anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。
其实,在我们之前的章节案例中,我们也使用过该类获取键盘输入,例如:Input.GetKey(KeyCode.A) 就用来判断用户是否按下了字母 A 键,也就是说,GetKey方法是用来获取键盘输入的,其参数就是键盘的键值,并且这些键值也都是Unity已经提供好的常量值。接下来,我们就来看看Input类到底给我们提供了那些变量和方法。