Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input...
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
Unity Keycode枚举 KeyCode枚举用作Input.GetKey方法、Input.GetKeyDown方法、Input.GetKeyUp方法的参数,表示指定的按键。 枚举项如下: None 不对应任何一个按键,仅作为KeyCode枚举的默认值。 Backspace 退格键。 Delete 向前删除键。 Tab Tab 键。 Clear 清除键。 Return Enter键,即回车键。 Pause PC计算机上的Pa...
1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 get; 获取鼠标移动的坐标 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...
使用Input.GetKeyDown(KeyCode)方法可以检测用户是否按下特定的键。例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)可以检测空格键是否被按下。 在Event类中,Event.keyCode返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。 处理键盘输入: 在OnGUI方法中,可以通过Event.current.keyCode获取当前按键的KeyCode值,并进行相...
public static bool GetKey (KeyCode key); 描述 在用户按下 key KeyCode 枚举参数标识的键时返回 true。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) print("up arrow key is held down"); if (Input....
Unity Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)是一个用于检测在Unity游戏中按下Escape键的函数。它返回一个布尔值,表示是否按下了Escape键。 在使用Inpu...
};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上