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};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
获取键盘按键:Input.GetKey 它会通过按键的枚举值来检测我们是否按下该按键, 三种的区别就是: Down是检测按下的一瞬间; Up是检测抬起的一瞬间; GetKey就是检测持续的状态; 获取鼠标按键:Input.GetMouseButton Down、Up的区别同上 这里没有枚举 0代表左键 1代表右键 2代表中键 再多的自行测试 获取轴:Input.Get...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held down"); } if (Input.GetKey("down")) { print("down arrow key is held down"); } } } public static bool GetKey (KeyCode key); 描述 在用户按下 key KeyCode ...
1、Input类中的常用属性 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。
GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 可自定义设置 (2)GetAxis() 与上面GetButton的两个的相同点, 与上面两个的不同点 返回一个浮点数,从-1到1 需要同时配置Negative Button和PositiveButton,同时也需要配置Gravity、Sensitivy以及...
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; ...
1 Input 概念 2 鼠标的屏幕坐标 3 检测鼠标输入 3.1 按键 3.2 滚轮(鼠标中键) 4 检测键盘输入 4.1 通过 W、A、S、D 控制游戏对象移动 5 检测默认轴输入 5.1 键盘按键默认轴输入 5.2 鼠标移动默认轴输入 5.3 Input.GetAxisRaw() 6 任意键 6.1 Input.anyKey 6.2 Input.anyKeyDown 7 检测手柄输入 8...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...