Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.
};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
获取键盘按键:Input.GetKey 它会通过按键的枚举值来检测我们是否按下该按键, 三种的区别就是: Down是检测按下的一瞬间; Up是检测抬起的一瞬间; GetKey就是检测持续的状态; 获取鼠标按键:Input.GetMouseButton Down、Up的区别同上 这里没有枚举 0代表左键 1代表右键 2代表中键 再多的自行测试 获取轴:Input.Get...
iOS、tvOS:由于平台限制,键盘事件的.GetKeyUp 事件延迟大约半秒,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm 了解更多信息。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held ...
1、Input类中的常用属性 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。
GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 可自定义设置 (2)GetAxis() 与上面GetButton的两个的相同点, 与上面两个的不同点 返回一个浮点数,从-1到1 需要同时配置Negative Button和PositiveButton,同时也需要配置Gravity、Sensitivy以及...
5.3 Input.GetAxisRaw() 6 任意键 6.1 Input.anyKey 6.2 Input.anyKeyDown 7 检测手柄输入 8 移动设备触摸相关 1 Input 概念 Unity 的 Input 类用于检测用户的输入。 比如键盘、鼠标、手柄或触摸屏。 通过这个类可以轻松地获取用户按下的按键、鼠标移动或触摸屏上的手势等,从而让游戏对象响应。 2 鼠标的...
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; ...
Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。 检查其他脚本中的输入处理: 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Upda...
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...