使用Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法可以检测用户是否按下特定的键。例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。 在Event 类中,Event.keyCode 返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。 处理键盘输入: 在 OnGUI 方法中,可以通过 Event.
Unity中的键位KeyCode 例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。...(KeyCode) 与 Input.GetKeyDown() 的区别 Unity的 Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法与 Input.GetKeyDown() 方法之间的区别主要在于它们对按键事件的响应方式...在 Unity 中,正确的用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.Rig...
长按事件是监听某一按键是否处于一直按下的状态,通过Input.GetKey( )来判断键盘中某一按键是否被一直按着。 using UnityEngine;using System.Collections;publicclassScript_07_03:MonoBehaviour{//记录某按键按下的帧数intkeyFrame=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("A按下一次");}if...
•GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 GetKey:用户长按按键有效; GetKeyDown:用户按下按键时有效; GetKeyUp:用户抬起按键时有效; 示例: publicclass Test1 : MonoBehaviour { void Update () { bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); ...
Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常⽤的键值: KeyCode.⼤写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl ...
Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl ...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 空格键刚刚被按下} 这将只在按下空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。 GetKeyUp:GetKeyUp方法用于检测指定按键是否在当前帧释放。