fillAmountAmount of the Image shown when the Image.type is set to Image.Type.Filled. fillCenterWhether or not to render the center of a Tiled or Sliced image. fillClockwiseWhether the Image should be filled clockwise (true) or counter-clockwise (false). ...
public class Example : MonoBehaviour { Image m_Image; //Set this in the Inspector public Sprite m_Sprite; void Start() { //Fetch the Image from the GameObject m_Image = GetComponent<Image>(); } void Update() { //Press space to change the Sprite of the Image if (Input.GetKey(...
游戏项目中使用AssetBundles通常需要处理以下步骤:加载AssetBundles、提取AssetBundles包中资源以及实例化资源(材质、纹理等资源无需实例化)。 AssetBundle内存与API 5.1 加载资源 加载AssetBundles Unity提供了4个API用于加载AssetBundles AssetBundlesAssetBundle.LoadFromMemory/Async:通过内存字节数据创建AssetBundles,这一方法...
使用办法是为富文本或者输入文本定义emojies集合。 Dictionay<uint, Emoji> emojies =newDictionary<uint, Emoji>();//unicodeValue是字符的unicode编码,imageURL是图片路径emojies.Add(unicodeValue,newEmoji(imageURL)); GRichTextField richTextField; richTextField.emojies = emojies; GTextInput textInput; tex...
ColorRGBA32,in 虽然并不能100%确定是这个原因造成的(待验证,验证后再来补充),但是保险起见,还是选ES2.0比较好。 另外Android不开多线程渲染之前说过的。
Image search of Non-linear editing NLE事实上就是老百姓口中的视频编辑,或者也可称为时间线(Timeline)编辑。 注意到“非线性”这个字眼和时间线本身比较“线性”这个感觉,比较矛盾。这是因为历史原因导致的。在上个世纪90年代,线性编辑(Linear video editing)是主要的视频编辑方式,其弊端是,进行视频编辑的时候,源...
在unity工程的player设置中选择Scripting Backend位Mono,Api Compatibility Level*为.NET 4.x 3、人脸识别核心代码分析 1)摄像头初始化 WebCamTexture.devices 1 public RawImage rawimage; 2 WebCamTexture webCamTexture; 3 4 public Text webCamDisplayText; 5 6 void Start() 7 { 8 WebCamDevice[] cam_devi...
( 3622): GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_element_index_uint GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth_texture GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_...
RetroSuite3D - Some image effects and shaders to achieve a retro look in Unity. Unity Glitch - Glitch post-processing shader for Unity3D. Mirror Unity Realtime Planar Mirror - Powerful, deeply optimized real-time planar mirror in Unity. Projection Examples Using Mirrors - This is a simple ex...
Splash Image:游戏启动时显示的图像(可以理解为游戏闪屏)。 Debugging and crash reporting:可以收集有关应用程序性能数据还有调试和崩溃报告 Other Settings:平台特有的有关设置(对应的平台不同,展示的内容略有差异)。 XR Settings:用于虚拟现实、增强现实和混合现实应用的设置。(不搞VR啥的你也用不着就不说了目录占...