要更改Unity图像组件的源图像,可以按照以下步骤进行操作: 在Unity编辑器中,选择包含图像组件的游戏对象。 在Inspector面板中,找到图像组件。 在图像组件的属性中,找到“Source Image”(源图像)字段。 点击“Source Image”字段旁边的小圆圈按钮,弹出一个对话框。 在对话框中,可以选择从资源文件夹中导入新的图像,或者...
1.Source Image 在新建Panel面板时,会自动添加Image组件,且其中使用的是unity自带的Background图片。这样您会看到屏幕并未被填满,且四周有一定的空隙。 如果您的目的是要填满全屏,则建议设Source Image和Material为None,这样就是使用Unity的默认渲染方式(而不是使用指定的Background图片)。 2.Color 点开后有一个Hex ...
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽...
我们从unity 里选取一张图片 , 修改为 sprite格式 然后把图片拖到 Image 组件中的 Source Image 中 , 就可以在 Scene 视图下看到图片了 下面介绍一下 Image 常用属性和功能 :Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;Color : 图片颜色 ;Image Type : 图像类型 Simple : 普通模式 Sliced : 九宫格模式 ...
一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加色。 Material(材质):图片叠加材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。 Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示,不裁...
二、Image节点的Image组件 1.把图片设置好后拖进Image节点的Source Image属性中,点击Set Native Size按照图片的原始大小填充Canvas。 2.Color属性可以对图片进行颜色混合,白色就是什么色也不加,原色。 3.Image Type:simple缩放的类型是拉伸 Tiled缩放的类型是平铺,像铺地板瓷砖一样的。
“Image” Source Image: 设置并且填充需要设置的图像; Color: 设置图像的颜色; Material: 设置图像的材质; Raycast Target: 是否可点击; Preserve Aspect: 是否保护; 图像具有Rect Transform组件和Image组件。可以将“精灵”应用于“目标图形”字段下的“图像”组件,并可以在“颜色”字段中设置其颜色。材质也可以应用...
这时Unity会修改图片为Sprite类型的图片,只有这种类型才能放入Image组件中。TextureType的其他参数会放在之后的UI图集知识点中说明。 直接将图片拖入Image的SourceImage中,图片便渲染出来了,此时图片采用的像素是100X100的像素,只用点击Image新出来的按钮就可以设置为图片本身的像素尺寸。 现在图片已经显示出来了: 创建一个...
UGUI创建的所有组件都会默认勾选。 3:Image Image组件是UGUI中比较常用的组件,用来控制和显示图片 Source Image:需要显示的图片的来源 Color:图片的颜色 Material:渲染图像的材质 Raycast Target:能否接收到射线检测 Image Type:图片的排列方式 4:Button Button是一个按钮组件,在开发中经常使用,通过单击按钮执行某些事件...