并创建了单例UnityCallAndroid.java,供Unity调用,只要原生Android实现IUnityCallAndroid.java接口,并在对于的Activity中初始化即可 所以,创建文件(例如:MyUnityCallAndroid.java),实现接口 并在MainUnityActivity.java中初始化unityLibrary中的UnityCallAndroid 此处MainUnityActivity是原生Android进入Unity游戏时切换的Activity ...
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多...
请Android开发者使用Unity 2019.3.a2及更高版本,以及Android Studio 3.3.2及更高版本。 1、下载和解压项目 请下载Unity项目,该项目是要加入原生Android应用的示例Assets/Plugins/Android文件夹中有扩展UnityPlayerActivity的OverrideUnityActivity文件。 我们提供的原生Android项目是来自Android Studio模板的Basic Activity应用程...
SEL selector=NSSelectorFromString([NSString stringWithUTF8String:methodName]);if([Plugin respondsToSelector:selector]) { [Plugin performSelector:selector]; } } } IOS 回调 Unity iOS 主动调用 Unity 可以通过 Sendmessage 方法 NSString *data =@"";//需要传递的参数 UnitySendMessage("Game","CallFrom...
iOS平台RTMP|RTSP直播播放模块。 下图系Linux平台RTMP播放图,可以看到,延迟非常低。 技术实现 本文以Android平台RTMP、RTSP播放模块为例,介绍下Unity相关接口设置和逻辑处理: 开始播放 代码语言:javascript 复制 publicvoidPlay(){if(is_running){Debug.Log("已经在播放。。");return;}//获取输入框的urlstring video...
Android app from Google Play iOS and tvOS apps from the App Store ●可用版: 链接: pan.baidu.com/s/1eS3wEh 密码: i7cr 2. 在移动设备上安装Unity Remote并运行。 3. 用USB线连接设备和电脑(设备USB连接必须开启【允许调试】模式)。 4. 在unity中,Edit > Project Settings > Editor,Device下拉菜单...
6、打开游戏的时候,注意:打开手机上的USB调试,重新打开Unity,点击window->profiler,然后选择Profiler上部功能栏Editor按钮,选择AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:34999),连上即可。 二、ios平台 使用profiler查看包参数的方法与android基本一致,但需要使用mac上的unity进行调试。
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { Debug.Log("Return Button"); } 2、unity打包android apk 下载android sdk(unity版本和Android SDK Tools有一定对应关系,本文使用的是unity4.3.4 Android SDK Tools版本是22.0.1) Edit->Perferences中设置android sdk位置 ...
Android and iOSAndroid or iOS deviceBrowser requirements: • iOS Safari 15 and newer • Chrome 58 and newer XR platform system requirements To enableXRAn umbrella term encompassing Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) applications. Devices supporting these forms ...
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR //iOS C接口的插件会被静态链接到可执行文件,lib名称固定为"__Internal" [DllImport("__Internal", EntryPoint = "getMessage")] #elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR //Android C接口的插件动态加载,lib文件名称规则为libxxx.so,这里名称填写xxx部分即可 ...