**2,创建工程以后,我们需要把unity的工具包引用过来,在eclipes右键工程目录->build path->Add External Archives选项。** Unity工具包路径在 X:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes(x为盘符)目录下的classes.jar文件。 完成后,打开MainActivity类,把该类默认继承的Activit...
如果不一致,你新建的工程,src中与res-> layout中没有文件(百度下载一致的工程文件也可以,不过需要注意不要太旧,要不与unity发布的SDK版本不对应) 2.Unity调用Android的包, 你写了一个SDK想让Unity调用,需要注意的是:打成Jar包的时候,只打src 与res文件夹! 因为5.0以后版本的unity 如果你全打包,那么会有很多....
在Android端,可以通过UnityPlayer.UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用Unity端的方法,UnityMethod为方法名,str为传递的string。 在Unity端,可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject,调用Android端的方法。 示例: Unity端: using UnityEngine; public class Unity_Android : MonoBehaviour { private Andr...
把classes.jar导入新建的Library工程,创建一个EmptyActivity,继承UnityPlayerActivity。 在Android端,可以通过UnityPlayer.UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用Unity端的方法,UnityMethod为方法名,str为传递的string。 在Unity端,可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject,调用Android端的方法。 示例: Unity...
Unity与Android和IOS的事件回调 Unity与Android的事件回调 AndroidJavaProxy Unity找到Android所设定的接口,然后通过AndroidJavaProxy在C#中写一个回调类继承这个接口,并且重载里面的方法,然后声明一个这个回调类的对象,给Android
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多...
Android Studio:4.1.1 在用unity进行移动端开发时,有时会需要和原生进行通讯。接下来以unity调用原生震动为例 unity自己有震动的接口: Handheld.Vibrate(); 这个接口调用一次震动时长为0.5s,不能修改,并且手机关闭震动的情况下无效。 那么我们就需要在IOS和安卓端分别写好接口给unity调用。
Android 请Android开发者使用Unity 2019.3.a2及更高版本,以及Android Studio 3.3.2及更高版本。 1、下载和解压项目 请下载Unity项目,该项目是要加入原生Android应用的示例Assets/Plugins/Android文件夹中有扩展UnityPlayerActivity的OverrideUnityActivity文件。
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/// /// 移动端权限状态/// publicstaticclassPermissionsState{/// /// 获取麦克风权限状态/// ios使用此权限需在info中添加Privacy - Microphone Usage Description描述/// andriod使用此权限需在AndroidManifest文件中添加 <uses-permission...
Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。 目录: 1.Unity的资源数据加载 2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS) 3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath ...