第一个是Unity工程,第二个是Unity导出的iOS工程,第三个就是我们自己的原生工程,接下来我们就会将UnityExportIOSProject整合到MyProject中 1. 4.2 步骤 将UnityExportIOSProject中的文件夹Classes和Libraries拖动到MyProject中,不要勾选Copy items if needed Project->MyProject->Build Setting 在Header search paths 添...
1/ 首先打开AS新建一个android项目,file-->new-->new project,这里新建项目的名称为UnityAndroid1,包名为com.eam.unityandroid1,一直点击next到finish就ok了。 2/ 然后将项目切换成project的格式,打开app目录下的build.gradle文件, 将apply plugin: 'com.android.application',改成apply plugin: 'com.android.libr...
如果不一致,你新建的工程,src中与res-> layout中没有文件(百度下载一致的工程文件也可以,不过需要注意不要太旧,要不与unity发布的SDK版本不对应) 2.Unity调用Android的包, 你写了一个SDK想让Unity调用,需要注意的是:打成Jar包的时候,只打src 与res文件夹! 因为5.0以后版本的unity 如果你全打包,那么会有很多....
在Android端,可以通过UnityPlayer.UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用Unity端的方法,UnityMethod为方法名,str为传递的string。 在Unity端,可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject,调用Android端的方法。 示例: Unity端: using UnityEngine; public class Unity_Android : MonoBehaviour { private Andr...
越来越多的移动游戏开发者选择使用Unity进行开发,Unity还可以开发跨平台APP。本文推荐了一些用Unity开发手机游戏时的一些常用插件,希望可以帮助到各位开发者。 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件,同时包含Admob插件,随意切换iO
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多...
Unity3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接Unity3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。 一、Android真机调试测Profiler 用安卓真机调测Profile的数据,其实就两种方法,WIFI和ADB的方式。其实一般用的都是ADB方式,因为很少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的。除非是你个人...
Android Studio:4.1.1 在用unity进行移动端开发时,有时会需要和原生进行通讯。接下来以unity调用原生震动为例 unity自己有震动的接口: Handheld.Vibrate(); 这个接口调用一次震动时长为0.5s,不能修改,并且手机关闭震动的情况下无效。 那么我们就需要在IOS和安卓端分别写好接口给unity调用。
iOS和Android设备有各种各样。在您希望您的应用程序支持的最低设备规格上测试您的项目。 内存 Unity为您的用户生成的代码和脚本使用自动内存管理。像值类型的本地变量这样的小数据片段被分配到堆栈中。更大的数据片段和长期存储被分配到托管堆中。 垃圾回收器(GC)定期识别和释放未使用的堆内存。虽然这是自动运行的...
unity 接入 iossdk unity 接入安卓,目的一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个untiy3d的项目嵌入到android原生项目中,下一篇接unity3d项目嵌入到ios原生项目。环境配置:unity2018(之前测试的unity5.6.x和unity2017也没问题)androidstudio3.21.uni