voidStart(){#ifUNITY_ANDROIDAndroidJavaObjectunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity=unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");AndroidJavaObjectdisplayMetrics=newAndroidJavaObject("android.util.DisplayMetrics");currentActivity.Call<AndroidJavaObject...
Our game supports both Android and iOS. We build the two platforms using separate servers with each having their respective unity platform components. I'm in the process of switching the Android side from just Unity IAP to Unity IAP + Go...
在 Unity 中,条件编译主要通过#if、#else和#endif指令来实现。 条件编译的基本用法 在Unity 中,我们可以使用四个主要的平台定义符号来进行条件编译: UNITY_IOS:用于标识 iOS 平台 UNITY_ANDROID:用于标识 Android 平台 UNITY_STANDALONE:用于标识独立桌面平台 UNITY_WEBGL:用于标识 WebGL 平台 以下是一个基本的条件...
UNITY JNI android插件GetApplicationContext() 、、 我正在使用JNI为Unity Android开发一个插件。我用我的Java代码创建了.jar文件,然后用c++桥创建了.so文件。当我从Unity端调用我的库时,一切工作正常。我考虑将指针从Unity作为参数传递给我的Java类,但首先我必须在Unity side中获取它。 浏览4提问于2012-10-29得...
为了更好地理解本项目,可以参考Android传输摄像头视频数据到U3D的优化实战,时间有限只写过这一个,后面会慢慢补充。 本项目的核心Key Point还有: Unity里面没有双通道纹理,如何将opengl双通道纹理映射成Unity支持的纹理,并实现渲染的。 与Unity共享Open Context的处理。(代码主要在UnityTransfer里面) ...
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!! 如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用....
2. Build and Run on Android 3. Hold the device in either landscape orientation and notice the output on the screen 4. Swiftly rotate the device to the other landscape orientation Actual: The output on the screen which is Screen.orientation ...
Unity3D 原画UI 虚幻 3dmax游戏 3d游戏 android MAYA游戏 java 其他软件教程 1.If语句概述和使用格式2 -《Java基础-if语句-极客学院出品》课程 - 极客学院 / Java基础-java 基础知识 1.「基础知识」计算机系统的数位与进制 Java系列:计算机系统的数位与进制-极客学院出品 0.计算机系统进制概述 -《...
4,配置ANDROID_DEBUG,在条件编译符号号写入给定的名称符号,并保存。 5,使用,我们在Debug方式下的话我们的ANDROID并没有启用,但是我们切换到ANDROID_DEBUG下的话ANDROID符号下的代码就被启用了。 ---在Unity使用--- BuildSetting ->PlayerSettings ->Scripting Define Symbols -...
再比如在Unity的Player的Android设定下有一个Blit Type,这个设定的作用是在Android平台下结束渲染后输出到屏幕的中间是否执行SRGB颜色转换操作。这个操作会多执行一次Blit操作,造成性能浪费。如果我们的Color Space是Gamma则可以将其设置为Never,从而能减少一次额外的Blit提升性能。