2. 使用Cursor.lockState属性 除了visible属性外,Cursor类还有一个lockState属性,用于控制鼠标指针的锁定状态。将Cursor.lockState属性设置为CursorLockMode.Locked,可以隐藏鼠标指针,并将其锁定在屏幕中心,防止其移动。 示例代码: csharp using UnityEngine; public class HideAndLockCursor : MonoBehaviour { void Start...
Unity Cursor教程之 鼠标的锁定与隐藏操作。本节介绍,在Unity游戏开发中,如何把鼠标锁定与隐藏的操作,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中添加一个 Cube ,作为参照,具体如下图 3 在工程中,新建一个脚本CursorLockHide,双击打开进行代码编辑,具体如下图...
完整的CursorLockHide脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CursorLockHide : MonoBehaviour { void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt)) { Cursor.lockState = Cur...
Cursor.visible public static bool visible ; 설명 Determines whether the hardware pointer is visible or not. Set this to true to reveal the cursor. Set it to folse to hide the cursor. Note that in CursorLockMode.Locked mode, the cursor is invisible regardless of the value of this pr...
Screen.lockCursor = true; // Hide mouse cursor Screen.showCursor = false; if(Input.GetKey(KeyCode.U)) // Lock the cursor inside gameview Screen.lockCursor = false; //Show mouse cursor Screen.showCursor = true; } 1. 2. 3. 4. ...
}voidSearchMouseState() {if(Input.mousePosition !=OldMousePos) { OldMousePos=Input.mousePosition; Cursor.visible=true; MouseMove=true; MouseHideTime=0; }else{ MouseMove=false; } } } 长代码未必是好味道,要遵循单一职责,一个代码完成一项功能。
public class ExampleClass :MonoBehaviour{CursorLockModewantedMode; // Apply requested cursor state void SetCursorState() {Cursor.lockState= wantedMode; // Hide cursor when lockingCursor.visible= (CursorLockMode.Locked!= wantedMode); } void OnGUI() {GUILayout.BeginVertical(); // Release cursor ...
//Apply requested cursorstate function SetCursorState(){ Cursor.lockState=wantedMode; //Hide cursor when locking Cursor.visible=(CursorLockMode.Locked !=wantedMode); } function OnGUI(){ GUILayout.BeginVertical(); //Release cursoronescape keypress ...
Auto Hide Cursor:当游戏控制器或者输入设备被检测到时NGUI是否自动隐藏光标 Sticky Tooltip:粘性提示,True:一直显示直到鼠标移开对象;False:鼠标移动立即隐藏 Long Press Tooltip:长按住对象,持续Tooltip Delay时间之后,显示提示消息 Tooltip Delay:提示消息延迟时间 ...
totaIPosition 用于标签和控件的屏幕上的矩形 id 空间的唯一ID label 显示在控件前面的标签 返回:Rect 屏幕上的矩形,只用于控件自身 描述:在一些空间前面制作一个标签 static function RectField (position : Rect, value : Rect) : Rect static function RectField (position : Rect, label : string, value : ...