GetButton 当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时,返回 true。 GetButtonDown 在用户按下由 buttonName 标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。 GetButtonUp 在用户释放由 buttonName 标识的虚拟按钮的第一帧返回 true。 上面的方法,主要用于“虚拟轴”和“虚拟按钮”。游戏中需要用到的按键分为两种,一种是开关键,就是只...
if (Input.GetButtonDown("Jump") &&nextJump) //不能在落地前跳跃 if (currentBaseState.fullPathHash == walkingState|| currentBaseState.fullPathHash == runningState|| currentBaseState.fullPathHash == standingState)//不能在动画完成前跳跃 { nextJump = false;//落地前无法再次起跳 GameManager.isJ...
Debug.Log("GetButtonDown Mouse 1"); }elseif(Input.GetButtonUp("Fire3")) { Debug.Log("GetButtonUp Mouse 2"); }//1.Jump ---> 键盘的空格键if(Input.GetButton("Jump")) { Debug.Log("GetButton Jump"); } } }
也可以用Input.GetButtonDown方法,常用于跳跃,开火等的输入。 void Update() { if(Input.GetButtonDown("Jump")){ Debug.Log("Jump"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 点击物体 点击物体在Unity中也是很常见的操作。点击的目的有时候是选中物体便于操作,例如游戏中的拾取物品,点击敌人发动攻击,有时候是移动,点...
floath=Input.GetAxisRaw("Horizontal");// 左右输入hbooljump=Input.GetButtonDown("Jump");// 跳跃键jumpif(isGrab)// 当抓着绳头时{if(grabingRope.velocity.magnitude<2.5f)// 绳头速度不特别快时,才能加速,防止过快{grabingRope.AddForce(newVector2(h*power,0));}if(jump)// 在抓绳子时按跳跃,...
如上文所说,我们要使跳跃能和按键的时间长短成正比,就要用GetDown这一方法。首先我们在Input Manager定义一个名为"Jump"的Axis,这样就可以使用GetButton了,当然如果你偏要使用GetKey也可以. 这里需要注意,在如果我们要判断按下按键,一定一定要放到Update中去检测!那我们可以在开头定义几个变量: ...
即使是老的游戏偷了懒直接用了tilebased的点阵二维数组信息,最终还是可以整合成一个Array<Rect>的,如图...
{ velocity.y = -2f; } if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded) { velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * gravity); } velocity.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(velocity * Time.deltaTime); }}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26....
}//Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetButtonDown("Jump")) {this.jump(); }//左边elseif(Input.GetAxisRaw("Horizontal") <0) {this.walk(-1); }//右边elseif(Input.GetAxisRaw("Horizontal") >0) {this.walk(1); ...
using UnityEngine; public class StaticCounterExample : MonoBehaviour { // 禁用域重新加载时,此计数器不会重置为零 static int counter = 0; // 每帧调用一次 Update void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) { counter++; Debug.Log("Counter: " + counter); } } } ...