if (Input.GetButtonDown("Jump") &&nextJump) //不能在落地前跳跃 if (currentBaseState.fullPathHash == walkingState|| currentBaseState.fullPathHash == runningState|| currentBaseState.fullPathHash == standingState)//不能在动画完成前跳跃 { nextJump = false;//落地前无法再次起跳 GameManager.isJ...
也可以用Input.GetButtonDown方法,常用于跳跃,开火等的输入。 void Update() { if(Input.GetButtonDown("Jump")){ Debug.Log("Jump"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 点击物体 点击物体在Unity中也是很常见的操作。点击的目的有时候是选中物体便于操作,例如游戏中的拾取物品,点击敌人发动攻击,有时候是移动,点...
Input 的设置可以通过 Edit –> Project Settings –> Input打开面板 如果我需要判断是否进行了跳跃(Jump),可以在代码中这样写。 if(Input.GetButtonDown("Jump")) { Debug.Log("Input Button Down Jump."); } 运行,当按下空格键,控制台就会输出“Input Button Down Jump.”。而如果把Positive Button 修改一...
move = Input.GetAxis("Horizontal")*speed;//获取角色水平移动速度 animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(move));//将玩家当前速度传给动画器的speed参数 if (Input.GetButtonDown("Jump"))//判断什么时候播放跳跃动画 { jump = true; animator.SetBool("Jumping", true); } if (Input.GetKey(KeyCode.S...
}voidUpdate(){//按下跳跃键 空格if(Input.GetButtonDown(Key_Jump)) { isJumpPressed =true; } }voidFixedUpdate(){ KeyHeldCheck();//检测持续按键事件GroundMovement();//移动MidAirMovement();//跳跃}privatevoidKeyHeldCheck(){ xVelocity = Input.GetAxis(Key_Horizontal); ...
首先获取跳跃信息用的是Input.GetButtonDown("jump");//jump需要提前设置 然后就是在y轴上的移动,移动方法可以参考上面的角色移动。在训练案例中我的左右移动和跳跃用的都是刚体速度。 则在按下跳跃键时,基于刚体y轴一个向上的速度:rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;//jumpForce提前设置 ...
我们可以使用Input.GetButtonDown(“ Jump”)来检测玩家是否按下了该帧的跳转按钮,默认情况下是空格键。我们在Update中执行此操作,但是就像调整速度一样,我们将延迟实际的跳转,直到下次调用FixedUpdate为止。因此,请通过布尔的requiredJump字段跟踪是否需要跳转。
Unity中Input详解 PlayerSetting中的Input设置详细信息 Unity Input---输入控制管理器 打开方式:Edit->Project Setting->input Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用它。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”); Descriptive Name:【描述名】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为正时候所显示的...
{ static int counter = 0; [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)] static void Init() { Debug.Log("Counter reset."); counter = 0; } // 每帧调用一次 Update void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) { counter++; Debug.Log("Counter: " + ...
Input 的设置可以通过 Edit –> Project Settings –> Input打开面板 如果我需要判断是否进行了跳跃(Jump),可以在代码中这样写。 代码语言:javascript 复制 if(Input.GetButtonDown("Jump")){Debug.Log("Input Button Down Jump.");} 运行,当按下空格键,控制台就会输出“Input Button Down Jump.”。而如果把Po...